死の座礁は、本当の楽しみを得るのに遅いビルドです

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Anonim

更新(2019年9月18日午後4時23分EST):この記事のタイトルは、翻訳された小島秀夫の引用の意図をより明確にするために変更されました。

小島秀夫氏は、プレイヤーがゲームの途中に到達するまでデスストランディングは「本当に楽しい」ものではないことを明らかにしました。 デス・ストランディングは、メタルギア・ソリッドやゾーン・オブ・エンダーズを含む自身のスタジオを立ち上げる前に彼が彼のすべての偉大なヒットを生み出したコナミからの彼の乱雑な分割以来の小島の最初のゲームです。

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児島のデスストランディングの説明は時々不可解かもしれませんが、プレイヤーがゲームで経験することについて不誠実だと非難することは困難です。 彼はすでに誰もがデス・ストランディングを理解するとは限らないと言っているとして記録に残っています。彼はそれが全く新しいジャンルであると断言しています。 そのすべてを通じて、ゲームに関する小島のインタビューの一貫したテーマは、彼がゲームをプッシュし、完全に新しいものを作成したかったということでした。タイトルのためだけに成長しました。これは、現在コンソールを持っている多くの人にとって独占的な必須のPlayStationです。

小島は、東京ゲームショー2019でのGameReactorのインタビューで、自分のゲームの残酷な正直な分析を行いました。小島によると、Death Strandingはプレイヤーが「ゲームの50%を完了する」まで「本当に楽しい」とは言えません。 これは明らかに、ほとんどの開発者が行うことのできない設計上の決定です。ゲームのフックをこれまでの進行に埋めてしまうと、人々がそれを見つける前に失う可能性があるからです。 しかし、この決定の背後にある十分に理にかなった哲学を持ち、映画エイリアンとタイムリーに比較した小島にとって、それは懸念事項ではないようです。

「映画「エイリアン」に似ていると言う人もいます。そこでは、全世界が何であるか、できることとできないことを徐々に見つけています。ゲームの50%を完了すると、本当に楽しくなるかもしれません。シューティングゲームや他のジャンルのように、既知のルールでゲームに参加し、ゲームの内容を知っていると思うでしょう。私はその感覚を持ちたくありませんでした。誰もがグラウンドゼロから始めるべきです。ゲームをプレイします。私が見せたことはあなたを困惑させますが、ゲームをプレイするとき、それは本当に理にかなっています。」

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少なくとも最後には、小島は、消費者が実際にそれを実際に体験する機会を得たらそれがすべて理にかなっていると述べる前に、彼がこの時点まで死の座礁について戸惑っていた人々をどのように感じたかを認めます。 ファンがこれまで見てきたことから、デス・ストランディングはメカニックとして探検を大きく取り上げ、ノーマン・リーダスのサムは以前はアメリカ合衆国として知られていた国の割れた部分を統一し、そうする。 それは、Death Strandingの赤ちゃんのことは言うまでもありません。これは確かにゲームの機能であり、小島が言うように、ゲームをプレイする上で理にかなっていることを願っています。

正直なところ、小島はデス・ストランディングがひどいゲームだと人々にはっきりと言うことができ、この時点で何百万人もまだそれを購入するだろう。 これまでにゲームについて示されたすべてに魅力的な品質があり、創造的な天才のような小島の評判は、ゲームがプレイヤーがそれを完全に把握するのに自分の物語にあまりにも関与しすぎているという恐怖を確実に和らげました。 Death Strandingは2019年の最も重要なゲームの1つです-リリース後、世界中のプレイヤーはそれがその世代の最も重要なゲームの1つでもあるかどうかを知るでしょう。