Borderlands 3には論争がありますが、Crunchはそれらの1つではありません

Borderlands 3には論争がありますが、Crunchはそれらの1つではありません
Borderlands 3には論争がありますが、Crunchはそれらの1つではありません

ビデオ: Demon: The Untold Story of Bungie's Forgotten Franchise | MRIXRT 2024, 六月

ビデオ: Demon: The Untold Story of Bungie's Forgotten Franchise | MRIXRT 2024, 六月
Anonim

論争は多いものの、 Borderlands 3には1つの良い点があります。それはゲーム開発の危機の結果ではありません。 多くの開発者が燃え尽き症候群に苦しみ、多くの仕事で感情的および身体的な問題が発生しているため、ゲーム開発スタジオが従業員を過労して支払いを怠ると、クランチが起こります。 開発者がゲーム開発の生産サイクルを急ぐように圧力が高まっているため、業界ではクランチが一般的です。

最近、クランチの概念がより一般的になり、多くの開発者が仕事の文化について話すようになりました。 Red Dead Redemption 2の開発には、タイトルで100時間の週を行う一部の労働者が含まれたと伝えられています。 ロックスターは、残業は必須ではないが、労働者はプロジェクトへの情熱のためにその長い時間を引き込むことを選択したと述べて対応しました。 ただし、他の企業にも同様の話があります。 最近、NetherRealm StudiosにはMortal Kombat 11の極端なクランチ条件の下で働く請負業者がいることが明らかになりました。しかし、従業員を酷使していると伝えられているのはこれら2つのスタジオだけではありません。これらのストーリーは今日のビデオゲーム開発環境で一般的になっています。

Image

読み続けるにはスクロールを続けます。下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始します。

Image

今すぐ始める

ただし、Gearboxなど、従業員が仕事と生活のバランスをとるように奨励することでビデオゲームの危機に対処している企業もあります。 VG 24/7のインタビューで、GearboxのマルチプレイヤープロデューサーChris Brockは、Borderlands 3はクランチの結果ではないと述べました。 彼は、同社は開発者が通常の労働時間を終えた後に退職することを奨励していると述べた。 しかし、彼は、プロジェクトへの献身のために従業員がより長く働くことを選択する時があることを認めました。 彼は言った:

「私たちはクランチスタジオではありません。「ねえ、みんな10時間、1日12時間、だろう」と言うことはしません。私たちはそうしません。」

Image

これは、極端な残業時間が原因で多くの開発者が燃え尽きる業界で見直されます。 ただし、Gearboxはまだ他の論争に苦しんでいます。 声優が彼の元ガールフレンドを感情的に虐待したという主張のために、一部のプレーヤーはクリス・ハードウィックのボーダーランズ3への関与に反対しました。 それだけでなく、YouTuberとBorderlandsのコンテンツ作成者であるSupMattoは、Borderlands 3パブリッシャー2Kゲームが、Borderlands 3 Twitch拡張機能に接続されたテスターアカウントから詳細を漏らすために公開開発ストリームコードを使用していると告発したとして非難しました。 この状況により、ソーシャルメディアで#boycottborderlands3ハッシュタグが作成されました。

Epic Games Storeで、PCの独占権よりもタイトルをボイコットすることを計画しているプレーヤーもいます。 ただし、Borderlands 3の健全な職場文化の報告は、これらのプレーヤーの一部を取り戻す可能性があります。 しかし、それが他の論争を乗り切ることができるかどうかは、見るべきです-Borderlands 3は、2019年9月13日にリリースされます。