具体的な魔神レビュー:混乱したフレームの人目を引くアート

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具体的な魔神レビュー:混乱したフレームの人目を引くアート
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ビデオ: Suspense: 100 in the Dark / Lord of the Witch Doctors / Devil in the Summer House 2024, 七月

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Anonim

コンクリートの魔神は確かに破壊者の心を持っていますが、この創造的指向のPlayStation 4独占は、さまざまなメカニズムを結びつけるために苦労しています。

ビデオゲームの中心的なメカニズムとしてのアートクリエーションは、常にシューインのように思えます。 アナログスティックまたはモーションコントロールのシンプルな波で、かつての単調な世界に鮮やかな色とアニメーションを追加することは、常に直接的で生産的であると感じます。これは、岡見からデブロブ、ジェットセットラジオシリーズまで、さまざまなゲームで実証済みの式です。 それはインタラクティブなメディアに純粋な感じでサービスを提供する反応ですが、アート自体の客観的な要素を考慮して調整するのは難しい場合があり、新しいPlayStation 4の排他Concrete Genieが優先順位付けに苦労して結果を作るいくつかの問題の1つです全体的に少し混乱した経験をします。

デンスカは薄暗い港のある町で、産業が不足していることや、手すりの小屋や倉庫に注ぎ込まれた一種の熱狂によって非難されており、より良い日がはっきりと見えています。 主人公のアッシュは、想像力を忙しく日記にスケッチする若いアーティストで、ほとんどが球根状の毛皮のような体と晴れやかな笑顔を持つ名前の付いたモンスターキャラクターで構成されています。 頻繁に彼の人生を地獄にするいじめっ子のいじめっ子の乗組員と競合して、彼の日記は盗まれ、細断され、そのページは風にまき散らされます。

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魔法の絵筆で武装したアッシュは、デンスカ本土に戻り、輝く生きた絵画をキャンバスに放り込み、一度に1つの壁を町に蘇らせます。 実際には、これは、アナログスティックを使用するか、デフォルトのモーションコントロールを使用することで、ほぼすべての広い表面にペイントできることを意味します。このような重要なメカニズムでは、どちらの方法でもうまく機能します。 これらのピースを行ごとにペイントするのではなく、プレイヤーは細断されたスケッチブックの各ページを取得し、印象的な虹、花のつるの流れ、アニメーション化された蝶などをペイントすることで、さまざまな形のパレットを取得します。

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もちろん、ポテトヘッド氏のような方法で作成されたジニー自体も存在し、さまざまなジニーコンポーネントは、他のパレットフォームとほとんど同じように機能します。 奇妙なことに、壁だけを描くだけではデンスカゾーンの完成は達成されず、主に電球の後ろの壁をペイントして、進捗状況を追跡するためにそれらを照らすことになります。 奇妙なことに、これは実際には説明されておらず、フィクション内ではあまり意味がなく、町の利用可能なすべての壁をカバーするための横行駆動を防ぐゲームのようなシステムのようです。

これは、ゲーム全体に見られるいくつかのエレガントなアフォーダンスの1つであり、ステルス、プラットフォーム化、パズル解決、探索、ストーリーテリング、自由な創造性を避けられない寄せ集めのシチューに統合しようとします。 Concrete Genieのイントロからのいじめっ子は旅行中にポップアップし、彼らはあなたを捕まえたり、ブラシを奪ったり、不安定な止まり木からパチンコを打ったりするために最善を尽くします。 これはつまずき状態または失敗状態のいずれかをもたらし、どちらも意味のある速度低下を引き起こしません。遠くの高さから、または水域に落ちても、「死」のアニメーションのようなものを促します。かつてあった。 本当の脅威がなく、次に何をすべきかという混乱の時折起こる唯一の可能な緊張は、不可解な地図画面ではうまく解決できないことです。

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公平を期すために、この緊張感の欠如の一部は、絵画自体に焦点を当てているためです。 ブラシを使用する最初の数回は息切れを誘発する場合があり、控えめなストロークのたびに、輝く数字の賑やかなコラージュが作成されます。 好きな装身具で新しい魔神を作成する行為-先に進み、5本のらせん状の角、3本の尾、および必要に応じて口ひげを与える-それは古くなりそうですが、きらめく大きな歯の笑顔人生は常に本物の喜びです。 それらが作成されると、彼らはエリア全体を通して壁に沿ってあなたに従うことができ、3つの異なるタイプのジニーは時折パズルを考慮に入れる異なる要素の力を提供します。 さらに、各レベルの周りに精一杯の精霊の集団が集まり、オブジェクトをペイントするように依頼し、腐敗のような封鎖を根絶する特別なペイントで報酬を得ることができます。

コンクリートジーニーの開発中、スタジオPixelopusが塗装のメカニズムを優先したことは明らかです。もちろん、これは非常に賢明な決定でした。 残念なことに、ゲーム内の他のほとんどが同等の量の洗練または検討を受けていないようです。 プラットフォーミングは非常に手間がかかり、ステルスの側面はほとんど存在せず、使い捨てであり、パズルが出現しても、それは非常に簡単で、単なるパディングと気晴らしのように感じられます。 プレイヤーがアッシュの両親や個々のいじめっ子について詳しく知る映画のストーリーテリングの瞬間は、彼らが終わった瞬間に忘れられ、デンスカの様々な地区は、彼らがカバーされているかどうかにかかわらず、最近の記憶でナビゲートする最も魅力的な環境の一部です輝く塗料であるかどうか。 怠gameなゲームの比ofの最も明白なもの(下水道レベル)が現れると、ほとんど意図的な冗談のよ​​うに感じられます。

おそらく、町を美化するための最も明白なツールが魔法のスプレーペイント缶だったとしたら、絵筆を持っていても奇妙な妥協のように思えます。 さらに、アートワークのきらびやかな効果は、それをデンスカの建築から切り離すのに役立ち、絵画が壁から数インチ離れたところに浮かんでいるように常に見え、それがアイデアの完全な没入に影響します。

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PS VRヘッドセットをお持ちの場合、Concrete Genieにバンドルされたかわいい進行ベースのアドベンチャーがあります。 Paint homonculus Splotch(メインストーリーでAshと一緒にタグ付け)は、プレイヤーを3Dでのインタラクティブなペイントデモのシリーズで案内します。これは20分程度で完了しますが、美しく集中した転換です。 ゲームを購入する唯一の理由となることはおそらくないでしょうが、PS VRプレーヤーには、両方のモーションコントローラーを使用するハードウェアを所有することで価値のあるボーナスが与えられます。 正直なところ、メインゲームとのPS VRの完全な統合は、おそらくパッケージに大きな価値を追加するでしょう。

Concrete Genieが完全な価格のゲームである場合、それを使用してプレイするほとんどの人は、投資によって不足を感じるでしょう。 しかし、現状では、それは突拍子もないほど面白く、歓迎を完全に使い果たすことはありませんが、それでもインパクトを与えるのに苦労しています。 私たちのプレイスルーでは、最終的に電球を覆うランダムなフォームを何でも繰り返しペイントし、正確な芸術性へのプッシュを無視する時間になりました。これは、5時間程度で完了するゲームの早期疲労の兆候です。 いくつかの微調整と大幅な追加により、Concrete Genieは優れたものになりましたが、年末のリリース前の優れたパレットクレンザーです。

具象魔神がPlayStation 4で29.99ドルで発売されます。 レビューの目的で、Screen Rantにデジタルコピーが提供されました。