デビッド・ヘイターがゾンビコミック「デッドワールド」を採用

デビッド・ヘイターがゾンビコミック「デッドワールド」を採用
デビッド・ヘイターがゾンビコミック「デッドワールド」を採用
Anonim

WatchmenとX-Menの脚本家であるDavid Hayterが、進行中のコミックブックシリーズDeadworldの脚本の開発と脚本の執筆を支援することが発表されました 。 黙示録的なゾンビの物語は、パンデモニウムのビルメカニッ​​クとともに、ダークホーススタジオのパートナーであるヘイターとベネディクトカーバーによって大画面に適応されています。 Hayterは、それを書いて開発するだけでなく、映画の外観を考えてデザインします。 現在、キャリバーコミックス会社を通じて権利を所有しているゲイリーリードが、映画の製作を担当します。

イメージコミックが発行したDeadworldは、肉食のアンデッドが人間をほとんど持たず、地球を支配している終末論的な世界に設定されています。 漫画の主人公はゾンビ王であり、「彼を追放した生存者に対するgrみを抱くハーレーに乗った死体」です。

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ColliderのMatt Goldbergが指摘しているように、Deadworldの映画を他のゾンビ物語と区別する唯一のことは、ゾンビの視点から語られることです。 ただし、Dawn of the Dead、28 Days Later、Land of the Dead、Day of the Dead、およびあなたが考えることができる他のゾンビ映画のようなものとの比較を停止しません。 ゾンビのパースペクティブアングルが、死のショーンのようなものとして感じられるようにオリジナルに感じられることを願っています。

Deadworldコミックは、表紙と内側のページの両方で、それが血なまぐさいアートワークで有名になりました。 たとえページにあるものを文字通り大画面に翻訳しても、Hostel and Sawシリーズのようなゴアフェストがある今日の映画が進む時代にはそれほど衝撃的ではありません。 私は、彼らがそれをページからスクリーンまで一貫して保つことをまだ望んでいます。 ウォッチメンをページごとにグラフィックノベルから映画に実質的に同時翻訳したヘイターが関与しているため、ソース素材はかなり忠実に保たれると思います。 以下に、Deadworldのコミックアートワークのいくつかの例を示します。

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デッドワールドコミックのアートワーク(もっと)については、こちらをご覧ください。

Hayterが最初のX-Men映画(および2番目の映画)を書いて以来、Hayterに常に目を向けてきました…それ以前に、Metal Gear Solidゲームをプレイしていたときもマラソンセッション(知らない場合は、シリーズでヘイターがソリッドスネークの声を担当します)。 私が言ったように、彼は基本的に一から一語に翻訳されたウォッチマンをページからスクリーンに変換しましたが、それでも引き受けるのは非常に難しい仕事でしたと私は言います。 そして、私に関する限り-これは、グラフィック小説のコピーと一緒に座ったことのない喜びを持っている人から来ています-Hayter(共著者のAlex Tseと共に)Watchmenと素晴らしい仕事をしました。

Hayter、アートワーク、ユニークなゾンビの視点のストーリーは、Deadworldが映画になったのを見ることに興味を持っています。 ここでは、この特定のゾンビプロジェクトが、すでに映画の世界に存在する多くの多くのプロジェクトの中で際立っていることを期待しています。

デビッド・ヘイターと同僚を楽しみにしていますか? デッドワールドコミックシリーズを大画面に表示しますか? 他のゾンビ映画の中で目立つと思いますか?

Deadworldの制作は、 来年中に開始する予定です。

出典:コライダー、バラエティー、アートワーク:DeathWishIndustries and Uranium Cafe