「Deus Ex」は「ブレードランナー」のようなノワールではなく、「リアルな」サイバーパンク映画になります

「Deus Ex」は「ブレードランナー」のようなノワールではなく、「リアルな」サイバーパンク映画になります
「Deus Ex」は「ブレードランナー」のようなノワールではなく、「リアルな」サイバーパンク映画になります
Anonim

スコット・デリックソン監督と作家のC・ロバート・カーギルは、広大なゲームであるデウス・エクス:ヒューマン・レボリューションを長編映画に適応させることに同意したときに野心的なプロジェクトを引き受けましたが、二人は焦点を当てることで悪いビデオゲーム映画の傾向に負けると楽観的です現実的な視覚的アプローチと、ゲームの複雑な物語を尊重するスクリプトについて。

映画に関する最近のインタビューで、デリックソンとカーギルは、ゲームの多くの「大きなアイデア」を大画面に持ち込むことを計画し、映画の外観がルーパーやディストリクト9のような最近のSF映画によってどのように影響を受けるかについて話しました。

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Crave Onlineと話して、カーギルは、映画をビデオゲームの適応としてではなく、サイバーパンク映画として考えていると説明しました。

「私たちは、ビデオゲームで何が機能し、何が機能しなかったのかを見てきました。実際に分解したのは、観客が本当に望んでいると思うもの、[Deus Ex]を愛する観客は「Deus Ex」映画の外を見たい。そしてそれはゲームのリハッシュではない。彼らが見たいのは、彼らが愛するゲームの要素を見たいが、彼らは持っていなかったものを見たいゲームで見ることができなかったので、ゲームで見ることができなかったので、ゲームで起こったことを実際に拡張することができ、ゲームはこれらの要素で始まる素晴らしい映画の物語を持っています非常に簡単に抽出できますが、実際には、その核心部分で、「私たちはビデオゲームムービーを作っているのではなく、サイバーパンクムービーを作っているのです」と言い続けています。 」

カーギルはまた、映画のスタイルは、30年にわたってSFの世界を支配してきたブレードランナーやエイリアンのようにはならないだろうと説明しました。 むしろ、彼らのDeus Ex映画はよりリアルになります。

「映画のその暗い、濡れた、テクノワールの外観、およびそのような映画の感触は、30年間映画を支配していました。それはSF映画を支配していました。「エイリアン」と「ブレードランナー」は一緒に、本当に煙と雨と霧と闇

ノワールです。 そして、「ルーパー」と[9区]は先に進み、そのアイデアを取り除き、別の美学を考えようと言いました。 そして、その美学は、ストーリーテリングとビジュアルの両方の美学において、「それを非常に現実的にし、これらの映画のいくつかが終わるところから始めましょう、そしてさまざまな種類の問題を持ちましょう」でした。 」

デリックソンはカーギルに同意し、映画は視覚的な美学と大きな野心的なアイデアを扱っているという事実の両方で、「新鮮なサイバーパンクの物語を作る」と述べた。 デリックソンはまた、Deus Exは、ジャンル全体を向上させる新世代のビデオゲーム適応の最初の1つになると述べました。

「私たちは、ビデオゲームをプレイして成長し、SF映画を見て育った人々によって行われた、第一世代のビデオゲームの適応を見ることになると思います。そのため、両方に対する愛があります。良いゲームを作るものと良い映画を作るもの、そして確かに私たちは過去の映画製作者の態度を持っていません。アップ。' それは、何らかの形で、これらのビデオゲーム映画のアキレス腱だったと思います。」

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バイオハザードシリーズは注目に値する例外でしたが、映画として成功したビデオゲームの適応はほとんどありませんでした(そのシリーズは実際のゲームのプロットを実際に反映していませんでしたが)。 しかし、カーギルとデリックソンは、現代のゲームが映画の素晴らしい素材を提供すると言っているときに良い点を示しています。

Deus Exのようなゲームは、非常に階層化された物語と魅力的なキャラクターを提供します。 映画製作者は、直接的な適応を試みるのではなく、ゲームをユニークで独創的で説​​得力のあるものにすることに焦点を合わせ、それを実現するよう努めるべきです。

この哲学についてどう思いますか? これは最終的に素晴らしいビデオゲームムービーを作成するための良いアプローチでしょうか、それともカーギルとデリックソンは彼らの前に試した他の多くの人のように短くなりますか?

Deus Ex:Human Revolutionのリリース日は設定されていません。

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