ディズニーはEAスターウォーズライセンスをいつでもキャンセルできません

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ディズニーはEAスターウォーズライセンスをいつでもキャンセルできません
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Anonim

ボブ・イガーは、最近の決算発表でディズニーがEAと良好な関係を持ち、 スター・ウォーズのビデオゲームを作るためのライセンスをキャンセルしないと述べて世界に衝撃を与えました。 この動きは、EAのスターウォーズタイトルの一連の後退にもかかわらず生じています。

2017年にEAがStar Wars Battlefront IIを扱うことに関する論争により、EAがStar Warsライセンスを保持することを許可されたというニュースは大きな驚きでした。戦利品箱システムの手作業による実装。これにより、購入したプレイヤーは、能力、キャラクター、武器へのアクセスの面でそうでないプレイヤーよりも大きな優位性を得ることができました。 EA(ひいてはディズニー)は、ギャンブルを促進する(戦利品箱のランダムな性質による)スターウォーズゲームをリリースしたという批判を受け、ゲームが違法なギャンブルを促進しているという主張についてベルギーとオランダの政府からの調査に至りました子供たちに。 この論争の結果、EAの株価は急落しました。

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スターウォーズバトルフロントIIをめぐる論争はディズニーの高層階級に不快感を残さなかったようです。イガーは現在、同社はEAと「良好な関係」を持ち、ディズニーはビデオゲームのパブリッシャーになりたくないと主張しています。 、そうするためのリソースを持っているにもかかわらず、彼らは過去にエンターテイメント業界のその部分に参入することにあまり運がなかったので。 このため、私たちが過去1年間聞いてきたという多くのうわさにもかかわらず、EAに今のところスターウォーズのライセンスを保持させて喜んでいます。

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EAの上位は、スターウォーズバトルフロントIIの問題に後悔を示しており、2017年にEAから教訓が得られなかったように思われているにもかかわらず、将来同じ間違いを犯さないことを目指していると主張しています。 EAの次のスターウォーズゲームはスターウォーズ:ジェダイフォールンオーダーで、イガーのEAへの信頼が2019年末にリリースされたときに十分な根拠があるかどうかをファンに見せます。

ウォルトディズニーカンパニーは、イガーの支配下で大成功を収めました。彼はピクサー、マーベルエンターテイメント、およびルーカスフィルムの買収を担当しているからです。 男はビジネスのことについて話していることを知っていることは明らかですが、特にディズニーがミドルマンを無視して自分の出版社になるためのリソースを持っているので、EAとの仕事を間違いとして続ける決定を見るのは難しいです。

ビデオゲーム業界は大ヒット映画と同じくらいの価値のある製品を生産していますが、IgerはEAを許可することに満足しているようです。EAは、Star Wars:The Lastジェダイは、スターウォーズのライセンスを保持するために、劇場に出ようとしていました。 Foxの買収は、現時点で多くのディズニーのリソースを流用しており、完了するまで大規模なシェイクアップを避けたいと考えている可能性があります。これにより、EAがStar Warsのファンの恵みに戻る時間を与えることができますほこりが落ち着く前に。