ドミニク・クーパーは、「ウォークラフト」には「非常に人間的な物語」があると言う

ドミニク・クーパーは、「ウォークラフト」には「非常に人間的な物語」があると言う
ドミニク・クーパーは、「ウォークラフト」には「非常に人間的な物語」があると言う
Anonim

ビデオゲームの映画化は、映画の悩みの種として悪名高いものですが、今後数年間で変化する可能性があります。 ジャンルに新たな尊敬と信頼をもたらすことを目的とするこのようなプロジェクトの1つに、ゲームシリーズに変換されたマルチプラットフォームIPに基づくWarcraftがあります(これにより、非常に人気があり、収益性の高いWorld of Warcraftの大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲーム( MMORPG))は、尊敬される映画製作者ダンカンジョーンズ(月、ソースコード)が共同で執筆し、監督しています。

2013年の終わり近くに、ポーラパットン(ミッション:インポッシブル-ゴーストプロトコル)やドミニククーパー(キャプテン)などの名前に加えて、キャストには尊敬されるキャラクター俳優のベンフォスター(ローンサバイバー)とクランシーブラウン(スリーピーホロー)が含まれることがわかりましたアメリカ:ファーストアベンジャー)-認識できる顔と堅実な作品をベルトの下の小さな映画で見る俳優(Precious、The Devil's Doubleを参照)が、大予算のタイトルではやや役に立たず、 Warcraftのような潜在的なフランチャイズスターター。

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近日公開予定のBBCミニシリーズFleming:The Man Who Would Bondのヘッドラインを務めるCooperは、Crave OnlineとWarcraftのストーリーについて話し、心のない、または魂のないビデオゲームベースのファンタジーアドベンチャーの餌食ではないと主張しました。

「私たちが存在する世界に存在する部族や問題のある問題に直面している人間がいるので、その中心には非常に人間的な物語があります。それは現在世界中で起こっています。あなたはそれが全面的に起こっているのを見ます。 人々は自分の土地と自分の環境を破壊し、他人の敵意を乗り越えるための新しい環境を見つけなければなりません。 私たちが関わり合い、日常生活で展開しているものと同じくらい心に訴えるものがあれば、それは価値のある物語になります。」

ジョーンズと脚本家のチャールズ・リービット(ブラッド・ダイアモンド)によるウォークラフトの脚本のストーリーラインは、元のゲームシリーズの初期の作品からインスピレーションを得ており、ファンタジー設定での人間とオークの戦争を描いています。 クーパーが指摘するように、ジョーンズやレビットなどの思慮深いストーリーテラーは、脚本の最終版で完全に出てくることができる、その物語に固有の非常に関連する地政学的概念と人間の問題(部族主義など)があります-別名映画の演劇切る。

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クーパーは、別のビデオゲームムービーであるニードフォースピードの生産を開始します。ニードフォースピードは、自動車レースゲームシリーズをベースにしています。 しかし、その映画にはオスカーにノミネートされた脚本家ジョン・ガティンズ(フライト)が共同で書いたストーリーもあり、面白い真面目な予告編は、クーパーやアーロン・ポール(ブレイキング)のような人々を集めた派手なアクションシーケンスよりもプロジェクトに多くの内容があることを示唆しているようです悪い)映画に。

クーパーはCrave Onlineに、Need for Speed脚本のようなWarcraftスクリプトは、映画には必要ですが、ビデオゲームには必要ではない、異なる種類のテーマの深さを提供すると述べました。

"スクリプト。 私はそれを見ました、そして、私はそれをビデオゲームとして知らないので、あなたはビデオゲームについて好きなものを読むことができます。 キャラクターの価値、達成できること、できることの複雑な詳細について、これらすべての驚くべきキャラクターを読むことができますが、この点でストーリーは素晴らしいです。 彼らがビデオゲームを作ったとき、彼らは彼らがアイデアと彼らが成功したビデオゲームであるという事実で売れるだけだと思います。 彼らが忘れているのは、実際にはあなたがビデオゲームと対話する能力を持っていることであり、それが彼らがとても成功している理由です。 あなたが映画を作るつもりなら、映画の喜びは世界に夢中になり、ビデオゲームよりもさらに美しいので、それについてもっと特別なものが必要になり、最終的にはストーリーとコンテンツ。」

実際、HBOのGame of Thrones TVシリーズが非常によく実証されているように、豊かに実現されたファンタジー設定、魅力的なストーリー、インテリジェントな社会的/政治的な解説は、すべて相互に排他的な存在ではありません-なぜ、Warcraftはそれほど多く提供できないのでしょうか? 、描かれている戦う人種と権力闘争には、ロードオブザリングのすぐ外の非人間が含まれているからです。 さらに、ピータージャクソンのミドルアースの大ヒット作品が示したように、より大きな生産価値と大予算のスペクタクルを使用することで、その世界を画面上に描くことによる利点があります。

Warcraftに関するクーパーのコメントに興味がありますか? あなたは、画面上と舞台裏の両方で、関係する才能が好きですか?

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Warcraftは2016年3月11日に劇場でオープンします。