Fortnite Maker Epic Gamesは、すべてのゲームがクロスプラットフォームであることを本当に望んでいます

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Fortnite Maker Epic Gamesは、すべてのゲームがクロスプラットフォームであることを本当に望んでいます
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ビデオ: Workflow on Fortnite | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine 2024, 六月

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Anonim

FortniteのメーカーであるEpic Gamesは、すべてのゲームでクロスプラットフォームオプションが利用できることを望んでいます。 今年の初めに、ソニーはクロスプレイベータ版を公開しました。これにより、PlayStation 4ユーザーは、PC、モバイル、Xbox One、Nintendo Switchなどの他のプラットフォームのゲーマーとFortniteをプレイできます。 現在、Epicにはさらに多くのアイデアがあり、それらが実現したいと考えています。

クロスプラットフォームプレイは、まさにそのように聞こえます。 これにより、ゲームのプレイヤーは、どのプラットフォームでゲームをプレイするかに関係なく、互いにプレイできます。 エピックゲームズは、2018年9月に大ヒットしたオンラインタイトルFortniteを通じて、すべての主要な現行世代のプラットフォーム(Switch、Xbox One、PS4、iOS、Android、PC、およびMac-申し訳ありませんがLinux)を初めて統合したゲームの歴史を作りましたそれ以来、フリープレイのタイトルにより、すべてのプラットフォームのユーザーが、プラットフォーム固有のものとは対照的に、ゲーム内システムを介して互いに通信し、友だちになることができました。 Epicは現在、人気ゲームの開発過程で開発したツールを使用し、それらを他の開発者に無料で提供するオンラインサービスの基盤として使用することを計画しています。 これらのオンラインサービスは、ゲームのロングベータ期間中に合計2億人以上のプレイヤーによってストレステストされ、世界中の830万人の同時プレイヤーなどの極端なマイルストーンに対してもテストされています。

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エピックゲームズは、12月12日に発表された驚きのプレスリリースで前例のない発表を行い、どのサービスが提供されるのか、2019年のロードマップではいつになるのかについて簡単に説明しました。 2019年の第2四半期から第4四半期にかけて、Epicは、マッチメイキング、パーティー、フレンドリスト、実績/トロフィー、プレーヤープロフィール、購入、ログイン、データストレージ、クラウド保存、およびブランドをカバーするクロスプラットフォームツールを提供することを約束します。新しいクロスプラットフォームのボイスチャットサービス。 Epicは現在、開発者にDiscordのようなサードパーティの音声アプリケーションを暫定的に使用することを推奨していますが、Epicの音声ソリューションは、Fortniteのパーティシステムが現在許可しているように、ゲーム内で完全に機能する予定です。 これらのサービスは、ゲームを実行するエンジンや販売しているストアに関係なく、すべての開発者が使用できます。 Epicは、これらのオンラインツールが「プライバシーにやさしい」ものであり、EUのGDPRに準拠することも明確にしています。

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これらの無料ツールの保留中のリリースは、12月だけでEpicによって発表された開発者向けのもう1つの動きを示しており、Epic Games Storeの予期せぬ発売の直後に熱くなります。 最も驚くべきことは、エンジンや市場の選択に関係なく、すべてのゲームでサービスを利用できるというEpicの事実です。Fortnite開発者は、広く使用されているUnrealの長年の作成者および販売者としてエンジンとPCゲームの最新のデジタル配信サービスの所有者。 エピックは、この見かけ上の利他主義に関与する理由の説明で、単に「彼らの目標はゲーム開発者の成功を支援することだ」と述べました。

この誠実さの巨大なジェスチャーは、他の開発者の成功を確実にするというEpic Gamesの主張の有効性を指し示す限り、Epicは長期的にこの動きから利益を得る可能性があります。 ポジティブなPRポイントを生み出し、開発者の忠誠心をさらに深めることにより、Epicはソフトウェア企業を成長させ続けることができ、その一方で顧客の信頼を高めることができます。 結局のところ、UnityまたはSource Engineの開発者がすでにEpic Games Storeのより大きな収益シェア(現在Steamが提供できるものを上回っている)に依存するようになり、今やクロスプラットフォームツールの群れに依存しているなら、次のゴーアラウンドでアンリアルエンジンライセンスが必要ですか?