対馬の幽霊」のグラフィックスは、ソニーのボスでも感動しました

対馬の幽霊」のグラフィックスは、ソニーのボスでも感動しました
対馬の幽霊」のグラフィックスは、ソニーのボスでも感動しました
Anonim

Ghost of Tsushima E3 2018の予告編では十分な説得力がなかった場合、SIE Worldwide Studiosの吉田周平社長は、Sucker Punchのサムライアクションタイトルのビジュアルを称賛するしかありませんでした。 PlayStationのファンが最後に対馬のゴーストを見てから1年以上が経ちましたが、ソニーのE3 2018ショーケースで披露された予告編は永続的な印象を残しました。 このゲームは、1274年の最初のモンゴル侵攻時に封建的な日本を再現します。

物語はジンという名のsaに続きます。 ゲームプレイの予告編で、ファンは美しいビジュアルと満足のいくサムライ戦闘を垣間見ました。 予告編は9分近くで比較的長くなりましたが、対馬の幽霊の多くは未だに謎のままです。 Sucker Punchの最後のタイトルであるInfamous Second Sonは2014年に登場し、今でもこの世代のコンソールの中で最も見栄えの良いゲームの1つです。 対馬のゴーストはしばらく開発中ですが、このゲームには具体的なリリース日がなく、PS5またはクロス世代のタイトルになると信じる人もいます。

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The PlayStation Brahsが翻訳したファミ通とのインタビューで、吉田はゲームを実際に体験できたときにグラフィックスに完全に圧倒されたようです。 彼の説明によれば、プレイヤーはこの歴史の時代に美しく再現された日本の風景を取り入れる機会がたくさんあるようです。 吸盤パンチは、対馬の幽霊の世界がどれほど開かれるかを明らかにしていません。 ただし、前述の予告編では、ジンは馬に乗ってオープンフィールドを走っています。

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対馬のゴーストのビジュアルは、PS4の排他性にある程度認定されています。 Sonyのファーストパーティタイトルの多くは、PS4ハードウェアを最大限に活用できるため、サードパーティゲームよりもずっときれいになる傾向があります。 対馬のゴーストがPS4と未発表のPS5の両方でリリースされた場合、ゲームのビジュアルやゲームプレイにはほとんど影響しません。

対馬のゴーストは間違いなく次世代タイトルのように見える。 PS5の印象的な仕様でゲームがどのように見えて実行できるかを想像することは、驚くべきことです。 新しいSSDのパワーにより、ゲームはロード時間を短縮し、新しい内部構造と組み合わせるとさらに優れたビジュアルを体験できるはずです。 Sucker Punchの対馬の幽霊はまだ遠いかもしれませんが、PS4の所有者はコンソール世代が終わる前に小島秀夫のDeath StrandingとNaughty DogのThe Last of Us Part IIの両方を楽しみにしています。