E3 2019でミームになったGhostwire Devがスタジオを去りました

E3 2019でミームになったGhostwire Devがスタジオを去りました
E3 2019でミームになったGhostwire Devがスタジオを去りました
Anonim

E3 2019でベセスダのショーケースでのステージ上での活発な存在感を見出したゲーム開発者の中村k美は、彼女がタンゴゲームワークスから出発することを発表しました。 多作のゲームディレクターである三上真司(バイオハザード)が率いることで知られるスタジオは、ショーケースで最新タイトルのGhostwire:Tokyoを発表しました。 TangoはかつてThe Evil Withinとその続編でサバイバルホラーゲームを作成していましたが、Ghostwire:Tokyoは中村によると異なるアプローチをとっていました(「不気味な」超自然的な要素を取り入れたアクションアドベンチャーに重点を置いています)。

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中村はTango Gameworksのクリエイティブディレクターとして働いていました。 多くのプレイヤーが彼女の名前を知ったのはごく最近ですが、中村の作品はさまざまな主要なビデオゲームで見ることができます。 彼女はもともとカプコンのカルトクラシックである大神の背景をデザインし、2007年にプラチナゲームズに移り、最初のベヨネッタのコンセプトアートに取り組みました。 彼女の最大の役割は、三上真司の「悪の内なるシリーズ」の見習いとして働くことです。 ここで彼女はシリーズのリードコンセプトアーティストとして働き、多くの生き物、キャラクター、環境をデザインします。

VG247からのレポートで、中村は、Twitterアカウントを介して9年間一緒に働いていたスタジオからの退去を発表しました。 少し奇妙なのは、彼女が彼女の出発の理由を与えなかったという事実であり、彼女は今後の仕事を発表しなかったという事実です。 しかし、一連のフォローアップツイートで、中村は「巨大な世界は、オープンワールドのビデオゲームのように無限の可能性を見せてくれている。人生は線形ではない」と意気込んでいるようだ。 通常、これらの種類のシェイクアップは、Ghostwire:Tokyoがまだ活発に開発されていることを考えると、いくらか懸念される可能性があります。

タンゴとゼニマックスのクリエイティブディレクター兼アートディレクターとして9年間働いた後、ここが旅の終わりの1つだと感じました。 私は一緒に働いた才能ある人々から学び、尊敬しています。 ? 誰かが私と一緒に働きたいなら私に連絡してください! →https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

—中村k美@ TGS2019(@ nakamura193)2019年9月4日

Ghostwire:東京のE3ティーザートレーラーは、プレイヤーに日本の東京の信じられないほどリアルな描写を見てもらいました。 超自然的な出来事は、人々が集団で消滅し始め、別世界の人物が現れると発生し始めます。 タンゴゲームワークスは、現時点ではゲーム内の映像をリリースしていませんが、中村の退社にも関わらず、すぐにいくつかの映像が登場することを願っています。

ゲーム業界ではスタジオを離れることは珍しいことではありませんが、中村は少し奇妙に思えます。 奇妙なのは、彼女がGhostwireの潜在的な続編の計画を持っているように見えたという事実です:東京。 彼女の素晴らしい仕事のポートフォリオを考えると、彼女は自分が新しいポジションに就くのを、後よりも早く願っています。 Tango Gameworksについては、Ghostwireには信じられないほど魅力的な前提があります。これは、プレイヤーに東京をよりリアルに描写する数少ないAAAタイトルの1つです。 カミア秀樹はまだプロジェクトに関与しており、中村の役割を満たす新しい人を見つける可能性が高い。