Google Stadiaのデータ使用は、1080pでも心配です

Google Stadiaのデータ使用は、1080pでも心配です
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ビデオ: Inside a Google data center 2024, 七月

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Anonim

Google Stadiaでは、ダウンロードせずに高品質のゲームにアクセスできる場合がありますが、1080pでゲームを実行すると1分間に100MB以上を消費する可能性があることが明らかになっているため、このテクノロジーにはコストがかかります。 サービスが使用する膨大な量のデータと、ほとんどの人が短期間にデータ上限に達する方法のために、ほとんどのゲーマーが過去数か月にわたってGoogle Stadiaを実行するのに苦労するという懸念がありました。

Google Stadia Founder's Editionは現在、世界中のファンやジャーナリストの手に渡っており、反応はさまざまです。 Google Stadiaのレビューは、以前は制御された環境でのみ表示されていたように、サービスの起動時の制限された機能と実際のパフォーマンスに焦点を当てています。 Google Stadiaの背後にあるテクノロジーが機能することは明らかですが、Googleが期待するほど広く普及するのを妨げる可能性のあるいくつかの厳しい制限があります。

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Google Stadiaが将来直面する最大のハードルは、ほとんどのインターネットデータプランの上限です。 以前、Google Stadiaは65時間で1 TBを使用できると推測されていましたが、Venture Beatがサービスのデータ使用量を計算したため、これらの数値は現実的に見えるようになりました。 Google Stadiaで1080pでRed Dead Redemption 2を実行すると、1分間に平均119MB、推定で7.14GBを消費するようです。 4K解像度で実行されているゲームはさらに多くのデータを使用するため、これらはGoogle Stadiaで実行できる最高の設定ではありません。

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ほとんどの顧客が固守する必要があるデータの制限により、Google Stadiaは、既存のシステムでゲームを購入するよりもはるかに魅力的なサービスではなくなります。 Destiny 2やRed Dead Redemption 2のような長いゲームは、1か月分のデータ許容量を短時間で使い果たす可能性があります。 毎日数時間しかゲームをプレイできない人でも、それほど問題ではないと感じる可能性がありますが、他のデバイスを使用するために必要なデータ量も考慮する必要があります。

Google Stadiaがまだ進行中の作業であることは明らかです。 Google Stadiaには、発売時に重要な機能が欠けていましたが、そのほとんどは来年まで利用できません。 ダウンロードせずに高品質のゲームをストリーミングする機能は魅力的ですが、世界中のインターネットサービスプロバイダーによって課される制限により、Google Stadiaが妨げられる可能性があります 最高の設定で長時間機能できることから。

Google Stadiaは現在、消費者が利用できます。