「Halo」デジタル機能の前進。 リドリー・スコット

「Halo」デジタル機能の前進。 リドリー・スコット
「Halo」デジタル機能の前進。 リドリー・スコット
Anonim

私たちのロブ・キーズのハロー映画の夢は、開発段階を超えてそれを成し遂げることができずに、何年もの間実現する寸前です。 しかし、これから変わる可能性のあるものすべて:非常に人気のあるビデオゲームのフランチャイズは、スティーブンスピルバーグをエグゼクティブプロデューサーとしてテレビシリーズに採用されつつあり、最近の噂では、リドリースコットがHaloデジタル長編映画を製作する予定であると主張しています。

当時、マイクロソフトはこの映画の存在を否定し、同社には「作品の多くのプロジェクト」はあるものの、「Halo映画の計画はない」と述べた。 しかし、最新のニュースに基づいて、この噂は非常に予言的だったか、Microsoftが少しばかりひどい話をしていました。

Image

TheWrapは、Haloフィルムが開発中であり、スコットのプロデュースとSergio Mimica-Gezzan(Falling Skies)が監督を務めることを確認しました。 この映画は、343 Industries、Xbox Entertainment Studios、Scott Free Productionsの3つのスタジオで共同制作されています。 脚本はまだありませんが、どうやらプリズンブレイクの作成者であるポールシェーリングが脚本家のトップピックになっているようです。

Image

多くのビデオゲームムービーは、元のゲームで既に語られたストーリーを再現しようとしますが、プロジェクトに詳しい個人によると、Halo機能は異なるパスをたどることになります。 主人公はマスターチーフではなく、実際に顔を見せても得なくてもよい、外科的に強化された別の兵士です。 ゲームと同様に、映画は26世紀に設定されます。

The Halo TVシリーズと長編映画は2つの別個のプロジェクトですが、共通のリンクがあります(明らかにHaloは別として):ミミカ=ゲザンはスピルバーグと頻繁にコラボレーションし、シンドラーのリストを含む彼のプロジェクトの最初のアシスタントディレクターとして働いてきました、プライベートライアンおよびマイノリティレポートの保存。

ニール・ブロンカンプはもともと実写のハロー映画を監督するように設定されていましたが、最終的にキャンセルされたとき、彼は代わりにディストリクト9を作りました。 これが、主人公がストーリーの進行に合わせて新しい能力を獲得し、より良い武器を解き放つという、第9地区の計画がビデオゲームのように感じた理由かもしれません。 最近の噂では、BlomkampがHalo TVシリーズのパイロットエピソードを指揮する可能性があり、おそらく彼はまだ夢を実現できると示唆しています。

__________________________________________________

プロジェクトの開発に合わせて、 Haloの最新情報をお届けします。