Halo:PCでのリーチは仕事を終えますが、明らかに9年前のゲームです

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Anonim

HaloをPCで見るのはエキサイティングです。素晴らしい動作をしている間、特にPCにジャンプしたか、そもそもPCで起動した他のシューティングゲームのタイトルと比較して、ポートに特に違いや特別なものはありません。 Screen Rantは最近、E3 2019でHalo:Reachを実際に使用する機会があり、Heroicでゲームの「Tip of the Spear」ミッションを10分間プレイしました(プレイヤーには、プレイが難しいものを選択するオプションが与えられます) 。

Haloの紹介:E3でのリーチは、マスターチーフコレクションへの最新の追加であるため、理にかなっています。 しかし、それが何年も前に最初にリリースされたとき、それはフランチャイズで最も少ないHaloのようなゲームであり、走るためにスプリント能力をアクティブにすることを余儀なくされていた-それが当時プレイヤーが装備していた能力である場合-全く異なっていた他の多くの側面と同様に、PC版では、プレイヤーが慣れ親しんだゲームプレイの仕組みが非常に自然に感じられます。

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Halo:Reachがほぼ9年前に店頭に並ぶことを考えると、Microsoftに権利を売却してDestinyに移る前にHaloフランチャイズでBungieが最後の分割払いになったので、タイトルがPCにどのように移植されているかを見るのは驚くべきことです-フル4K解像度および60 FPS。 ただし、ここでの主な欠点は、PCバージョンが機能しないことではありません-アイテムを拾ったり車に乗ったりする際の応答時間など、ビルドにはまだゲームプレイの問題があるため、完全には程遠いことに注意してください-むしろ、これまでHaloをプレイしたことがないPCプレイヤーは、ゲームが時代遅れのタイトルだと感じるでしょう。

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Halo:マスターチーフコレクションは、PCの特定のQOLアップグレードを受け取っているようですが、これはリマスターではありません。 マスターチーフコレクションが素晴らしい方法でPCに登場しますが、Halo:Reach at E3で示されたことは、プレイヤーが望む従来のPCの側面の多くをポートに持っていることに自信を植え付けません。 結局のところ、それはまだPCでプレイされているコンソールゲームです。 これは、現時点では90を超えない視野で顕著です。 さらに、射撃の仕組みはコンソールに最適ですが、ヒットボックスには何も行われていないため、重く感じられます。

それにもかかわらず、Halo:PCでのリーチは素晴らしい時間です。 ワイルドで、冒険的で、何よりも楽しいです。 PCで最高級のグラフィックスを使用してこの世界に再び参入したいと考えていたHaloファンは失望しません。 また、これはほぼ10年近く前のゲームの移植版であり、いくつかのグラフィカルなアップグレードが混在しているという考えに対抗できるPCプレイヤーも楽しんでいます。 最終的に、343 IndustriesはHalo:Reachを設計し、おそらく全体としてMaster Chief Collectionを、すべてのHaloファンのためのメモリレーンをたどるトリップとして設計しているようです。