インサイドエンディングと実際の意味の説明

インサイドエンディングと実際の意味の説明
インサイドエンディングと実際の意味の説明

ビデオ: INSIDE play movie made for busy people 2024, 七月

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Anonim

Insideのエンディングは、最近の記憶にあるゲームの中で最も紛らわしい結論の1つです。そのため、Insideのエンディングを説明するのは非常に難しい場合があります。 独立系のゲームスタジオPlaydead Gamesは、2010年に絶賛されたLimboに続いて、2016年に店頭に登場するInsideという別の雰囲気のあるパズルプラットフォーマーを発表しました。唯一の仕事は、多くのサイドスクローラーやパズルゲームのように、最後までやり遂げることです。

もちろん、時々助けを必要とせずに問題解決のスキルを必要とするため、そこに着くのは難しい場合があります。時折プレイヤーに向かう方向を示すスポットライトは別です。Insideの終わりに向かって、プレイヤーは自分自身を見つけます-そして無名の少年-Huddleとして知られるクリーチャーに吸収されます。Huddleは人間の手足で構成されているようで、科学者によって実験されています。 ハドル内に入ると、最後の30分ほどで、ハドルとしてプレイしている収容施設から脱出する必要があります。

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しかし、プレイヤーが知っているように、ハドルが本当に自由になり、山腹を転がり落ちると、インサイド単に…終了します。 プレイデッドのインサイドの残りの部分と同様に、インサイドエンディングは、ハドル(およびその点では少年)が死んでいるかどうかだけでなく、エンディングの一般的な意味も解釈することを意図しています。 今日までの一般的な理論の1つは、少年がハドルに支配されており、小塊のような生き物は実験を停止できるように自由になるだけでした。

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少年が重く要塞化された施設に侵入し、ハドルを解放するためにどこに行くべきかを正確に知っていただけでなく、ハドルの一部になることを考慮して-マインドコントロールが非常に顕著なテーマであり、ゲームプレイのメカニズムであったゲーム-ハドルはなんとかして少年(Insideのすべてのキャラクターの中で最年少であり、したがって、おそらくこのタイプのマインドコントロールの影響を最も受けやすい)を使用して自分自身を解放することができます。

別の理論。これは、おそらくInsideの秘密の結末を考慮した最も論理的なものです。 (Insideのシークレットエンディングのロックを解除するには、プレイヤーはInsideのシークレットルームにあるすべての隠されたライトオーブを無効にする必要があります。)Insideシークレットエンディングでは、プレイヤーはプラグを抜いてマインドコントロールヘルメットの1つをパワーダウンします。 その後、少年は彼の自由意志を失い、ゲーム中に見つかった他の心のないドローンと同じ位置に落ちます。

これは、少年がずっと外力によって制御されていたが、ブロブだけではないことを示唆しています。 むしろ、ハドルが何であるかを完璧にしようとしていた科学者の一人である可能性があり、その結果、クリーチャーにインサイドの終わりの脱出の幻想を与えました。 本当にそうだとすれば、ゲーマーはPlaydeadがその理由を一般に説明する習慣がないためにゲーマーには決してわからないかもしれませんが、 Insideの結末は、マトリックスのようなSFストーリーと人々が理解するよりも共通しています。