児島は死の座礁に対する混合反応を期待していた-理由

児島は死の座礁に対する混合反応を期待していた-理由
児島は死の座礁に対する混合反応を期待していた-理由
Anonim

PlayStation Accessとの最近のインタビューで、小島秀夫は彼の最近のプロジェクトDeath Strandingに対する複雑な反応について議論しました。 ゲームはほぼ4年間の開発の後、11月8日にリリースされました。 これは、小島と彼の開発スタジオである小島プロダクションがコナミを離れてから最初にリリースしたゲームです。

デス・ストランディングは批評家から非常に複雑なレビューを受けています。 さまざまなソース(Screen Rant自体を含む)からいくつかの完全なスコアを獲得しているにもかかわらず、このゲームは現在Metacriticで83/100の総合レビューを持っています。 明らかに、誰もがDeath Strandingについて何か言いたいことがありますが、だれもがそれについていいことを言っているわけではありません。 これは明らかに、児島のこれまでで最も分裂的なプロジェクトの1つです。

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PlayStation Accessとの最近のインタビュー(VideoGamesChronicle経由)で、小島は、Death Strandingを実際にプレイしている人々についての彼の感情についてコメントしました。 彼は、これがポジティブな反応とネガティブな反応が混在することを期待していると言います。これは、彼の言葉では、「何か新しいもの」に対する典型的な反応だからです。 彼は続けます、「もし人々が今まで経験したことのない何かに直面しているなら、それは挑戦的です。」 小島は、この経験をステルスゲームを初めて行ったときと比較し、彼のファンからの支援を受けて、このゲームについての積極性が広がることを望んでいると述べています。

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開発者がビデオゲームのまったく新しいジャンルに属するデスストランディングについて行った以前の声明についてコメントを求められたとき、小島は、新しいジャンルを作成するつもりはないことを明らかにしました。 彼は、ゲームのジャンルは「他の人が命名するもの」であると述べています。 彼にとってより重要なことは、「トレンドは互いに戦っている、または互いに戦っている」という主流のゲームについての彼の認識から逸脱することでした。 プレイヤー間のより直接的ではなく、より積極的なつながりを強調することは、明らかに小島が紛争や戦闘よりも重視したことでした。 これは、インタビューの最後に児島が最も誇りに思っているデス・ストランディングについて尋ねられ、ソーシャルメディアが現代社会に与える影響についてあらゆることについて話し合ったときに持ち出されました。 「今日あなたが見ているのは、人々が匿名で互いに戦っている、または互いに差別していることです」と小島は言った。 彼はこれを、Death Strandingのオンラインコンポーネントと比較しました。他のプレイヤーとの相互作用は、完全に肯定的なフィードバックで構成されています。 小島は、ゲームが彼らを人々として少し良くしてくれたことに気づいた人々からフィードバックを聞いたと述べ、これが彼がこのプロジェクトについて最も誇りに思っていることだと述べました。

Death Strandingは、最初に発表されて以来、非常に奇妙なプロジェクトです。 リリースまで、観客はゲームが何であるか、どのようにプレイするか、そしてストーリーが何であるかについて戸惑っていました。 このゲームの紛らわしくて不可解な広告キャンペーンは、好奇心を燃やし、人々がゲームを手に入れてそれが何であるかを見つけようと必死になりました。 ゲームがリリースされた今、受け取った答えに満足していない多くの人々がいます。 しかし、小島秀夫は彼が作成したものを明らかに誇りに思っており、否定的なレビューはその誇りを少しも減らしていないようです。

出典:PlayStation Access(ComicBookChronicle.com経由)