Bum-Boレビューの伝説:催眠術をかけるパズルRPG

目次:

Bum-Boレビューの伝説:催眠術をかけるパズルRPG
Bum-Boレビューの伝説:催眠術をかけるパズルRPG
Anonim

Legend of Bum-Boは、タイルマッチングパズルとローグライクの常習的なマッシュアップであり、コンセプトを提供する触覚DIYビジュアルデザインを備えています。

うわさは真実でした。スーパーミートボーイやアイザックの結合などの素晴らしいスカトロなインディーヒットの背後にあるアーティストでありデザイナーのエドマクミレンは、パズルゲームに取り組んでいたのです。 無視できるローンチ日のバグで苦しめられた演劇から現在の安定版に至るまで、 The Legend of Bum-Boは先週のSteamストアで、ターンベースのRPGラッピングで一見深いディープマッチ4タイルパズルゲームとして現れました。 これまで何らかの形でマクミレンの列車に乗り遅れたゲーマーにとって、彼の最新作は、彼が自分で作ったひどく愛らしい(しかし常に思慮深く、誠実な)美学への奇妙な紹介であるが、それでも頭を悩ませる時間を浪費している。再生および再実行されます。 ただし、疑問は残ります。このゲームは今後6か月でどのようになるのでしょうか。

Isaacの直接の前編と言われるBum-Boの伝説は、アニメーションの冷蔵庫アートスタイルの漫画がきらめくオルゴールと暗く気まぐれなナレーターで演奏することから始まります。 Bum-Boは、ゴラム風の「コイン」への執着が、陰鬱なネウェル井戸によってすぐに盗まれたときに中断される不機嫌だが平和な浮浪者に紹介されます。 Bum-Boはそれらを下水道に追いかけ、貴重な追跡のためにこれらの身廊と戦い、ますます段ボール箱の迷路を深く掘り下げます。

Image

ゲームが(この時点で)かなり精巧で難解なIsaacの伝承と結び付けていることは、損なわれていないことの驚きですが、ゲームの図像は、McMillenのモノリシックなローグライクの傑作のファンにすぐに馴染みます。 同一の装身具、タロットカード、および他の多くのIsaacトーテムはすべて、いくつかの新しいものと一緒に登場します。完全に正直に言うと、Bum-Boでのアプリケーションにもかかわらず、新しいアイテムやツールがそれほど多くないのは驚くべきことですもちろん、機能的に異なります。

Image

ここで最も明らかな逸脱は、段ボールのファンタジーデザインの美学であり、視覚的なプレゼンテーションであり、同じ部分が楽しく気を散らすものです。 基本的に、Bum-Boの世界はすべて、競技場のタイルからレベルのジオメトリ、メニュー、キャラクター自体に至るまで、粗くはさみ込まれた段ボールの破片にペイントおよび/または急いで接着されているように見えます。 それぞれの新しいエリアへの移動は、彼らの悲惨な旅で画面上でポプシクルスティックのアバターが飛び交うことによって先制され、漫画の幕の外では、アクションはフレームごとにアニメーション化されるよりも物理的に模倣されます。 子供の孤独な想像力と芸術的献身に支えられた一種のくだらないファンタジー劇場を呼び起こすことを明確に意図しているが、それは技術的な驚異でもある。 非常に多くの考えられる方法がありますが、この美学は安価または恐ろしい方法で提示することができましたが、上司と敵は魅力的および/または不快な紙の怪物のように見えます。 それは、パッケージがそれほど滑らかに見えなかった場合、パッケージを台無しにするかもしれない経験の密接に重要な側面です。

現在、ビジュアルだけでは効果的なパズルを作成することはできません。レジェンドオブバンボーのメカニクスは、今日のビジュエルドとキャンディクラッシュに言及しているだけでなく、その式に関する独自の意味のある詳細も参照しています。 10x4グリッドで、プレイヤーは行と列をスライドさせて、野獣やその他の特別なタイルとともに、4つ以上の鼻くそ、おしっこドロップ、うんちの山、骨、歯を合わせます。 グリッドの奇妙な寸法は、垂直方向の一致が常に4であり、横方向の線がより大きな一致ポテンシャルを持っていることを意味します(6+タイルの一致は、タイプに応じて固有の特殊効果を促します)。 あるいは、垂直方向の一致は、「次の次の」行の賢明な利用と完全な運により、レイヤードコンボをトリガーできます。

Image

ただし、これはBum-Boコインの片側のみを表します。 もう1つは、パズルで起動される発射物、特定の呪文、および予測不可能なパズルボードと連携して再充電可能なアイテムを慎重に使用して、各エンカウンターで敵にダメージを与えて倒すことです。 マッチは色のマナを提供し、これを使用して一連の呪文を起動し、マスターと試行錯誤する前に特定の敵に対処するための最良のマッチ/スペルコンボリズムを理論化します。

それらの敵の興味深い生態系があり、大部分は大砲の餌食から始まりますが、最終的には防御とカウンターを進化させて、信頼できるルーチンをトリップします。 たとえば、一部の敵は死ぬと爆発します。つまり、あなたのうんちの防御的なシールドの側面によって派遣または分離される前に、彼らは打ちのめされるべきです(不合理な文章ですが、正確です)。 他の人はパズルベースのダメージまたはスペルのいずれかからのみダメージを受けます。そうでなければ、6タイルマッチがうまくいかなかった場合、ダッドプレイになります。

Image

一連のキャラクターは異なる統計と戦略でロックを解除でき、個々のビルドは新しい呪文や装身具を手に入れるとオンザフライで開発され、Slay the Spireのようなゲームを提供します。今回は何が起こるのか。 複数のゲームでランダムドロップと個々の開始キャラクターを組み合わせると、Bum-Boの差別化されたリプレイの可能性が段ボールの破片からブルームアウトします。 これは、通常このタイプのパズルゲームをオフにしている人でもまだ手掛かりを見つけることができることを意味し、ゲームのリズムは紙のフックを突き刺すのに非常に適しています。 RNGは特定のランを完全に消化することができますが、火の中で踊っている輝かしい瞬間に遭遇することもあります。 プレイの高度なステージは、いくつかの前進を慎重に計画しない限り、失敗の瀬戸際で満足を感じる満足感を提供します。 さらに、急なアクションを促すために厄介なタイマーが作動することはありません。また、微調整された複雑さにより、最終的にゲームはチェッカーよりもbrain明なチェスのように感じられます。

そして今、私たちは部屋の象に到着しました:レジェンド・オブ・バンボーはバギーでした。 もちろん、起動日のバグは、ソフトロック、フリーズ、機能しない、ゲームを壊して再起動を強制する装身具など、記憶に残る悲劇的なものでした。 Super Meat Boyの1日目のファンは、その特定のリリース(特にグリッチされたリーダーボード)中のいくつかのXbox Liveシェナンガン、またはThe Binding of Isaacの元のAdobe Flashパッチワークの粗さを思い出します。 Bum-Boの問題はこれらの問題を簡単に覆い隠し、現在のレビューコピーは現在v1.0.6とマークされていますが、この状態への道は苦情の残骸で散らばっていました。

Image

一部の人々は、合理的な批評である早期アクセスとして認識できる状態で、完成したゲームが存在していると指摘しています。 Bum-Boが発売されてから1週間後に、保存して終了する機能や機能オプションメニューなどの最も質の高い生活の質のコンポーネントでさえも見つかりません[更新:サウンドオプションが利用可能になりました]。 開発ドラマ(数週間の仕事が失われたチームを元に戻す自然災害を含む)はおそらく非難ですが、Bum-Boのすでに悪臭を放つ身体機能のコレクションに明確な傷が塗られたことは間違いありません。

アイザックと同じように、走りはほんの数分(ひどく運が良ければ)続くか、有能なプレーで1時間をはるかに超えることができます。 これらの後者の実行のいずれかでバグまたはエラーから進行状況を失うことは全く意気消沈し、間違いなく少なくともいくつかの失望した払い戻しをもたらしました。 多くのプレイヤーがこれらのつまずきにもかかわらず再起動を続けたというゲームの熱狂的な性質の証です。 それは、コアシステムとゲームフィールが関与し、魅力的であり、無限の移動戦略とビルドへの奇妙なアプローチを夢見ているのは、最高のデッキビルダーのように20時間から30時間を強いられているからです。 とはいえ、The Legend of Bum-Boでは、バニラレベルのIsaacやロック解除できないキャラクターや装身具ほど広大でスリリングな感じはありませんが、ゲームははるかに簡単で、一見浅く、深さが制限されている可能性があります神秘。

Image

1つのゲームの仕組みを完全に変換して、そのコンパニオンピースを提供すること、そしてさらに重要なことに、それを成功裏に実行することについて言うべきことがあります。 Legend of Bum-Boのパズルゲームの魔法は、キャンディクラッシュのcorn笑者(または、タイルマッチングゲームの悔い改めないファンに報いる)を誘惑する可能性があり、ゲームプレイスタイルのメランジュは慎重にブレンドされています。 それでも、けいれん反射の回避により、経験はやや落ち着いたように見えます。 アイザックで初めてブリムストーンとタミーの頭を見つけて、部屋を次々にクリアしていくことに相当するものはありません。

リディキュロンが音楽の舵取りをします。これは、最終的にはすり減り始めるループの気味の悪いインストゥルメンタルトラックです。作曲家のせいではなく、同じトラックで数十時間座っているだけです。 ゲームのキャラクターに合ったおならやうめき声の効果音もたくさんありますが、それらは同じように疲れます。 効果的なプレイに不可欠なオーディオはありませんが、Isaacの近くに漂い、暖かく懐かしいと感じることができ、Rebirthの特定のモチーフも同様に復活します。

Image

現状では、Bum-Boの2人の開発チームは、今後数週間から数か月以内にコンテンツの調整(およびバグ修正)を調整してゲームに追加することを約束し、15ドルという低価格でIsaacのように、最終的にはより伸縮性のある奇妙な体験になります。 野生の西の時代でさえ、それはアクションローグライクの風景を目に見えて変えたゲームでしたが、レジェンドオブバンボーのターゲットははるかに控えめに見えます。 それは私たちが望んだ、または値するIsaacのフォローアップではありませんが、エドとジェームズが最小限の妥協で作りたかったもののように感じます。 これは、イースターエッグとコールバックを使用した魅力的で楽しいパズルマッシュアップで、スタンドで熱狂するIsaacファンの大群にサービスを提供します。

Legend of Bum-BoがSteam for PCで公開されました。 レビューの目的で、Screen Rantにデジタルコピーが提供されました。