Mad Maxは戦争の神をより良いゲームにするのを助けました

目次:

Mad Maxは戦争の神をより良いゲームにするのを助けました
Mad Maxは戦争の神をより良いゲームにするのを助けました

ビデオ: 悲しい死 死亡シーンシリーズ 1 2024, かもしれません

ビデオ: 悲しい死 死亡シーンシリーズ 1 2024, かもしれません
Anonim

ソニーの戦争神は 、長年のフランチャイズの再起動が必要とされており、現在、スタジオのクリエイティブディレクターはジョージミラーの改善に感謝しています。

初期のレビューでは、ゴッドオブウォーがこれまでのPS4の最高のゲームの1つであり、ミラーがマッドマックス:フューリーロードで行ったように、タンクにさらにガスを戻します。 ブレードと軸を備えたギリシャと北欧の神々と戦うことは、マッドマックスの四元論の終末論的な道から数百万マイル離れているように聞こえるかもしれませんが、ミラーの作品は、ゴッドオブウォーの最新の作品に大きな影響を与えました。

Image

知らない人のために、コリー・バーログはミラーと一緒になってマッドマックスのゲームに参加することになっていた。 幸いなことに、一部の作業はGod of Warに引き継がれ、GameSpotと話すと、BarlogはMillerである伝説と協力していたことを明らかにしました。

「ゲームが時々違う方向に進むのは残念なことです。ジョージと私は彼らと一緒に仕事をしていませんでした。しかし、そこから学んだことは間違いなく[新しい戦争の神]になりました。これを行うことは可能だと思います。

「もし私がこのゲームを試みたなら、それを試みたのかどうかさえ定かではないが、私はジョージと一緒に仕事をしていなかったと思う。それが彼の影響だ。彼と一緒に仕事をする前に、眼鏡をかけずに本を読むようなもので、ひどい視力があるため、言葉は見えますが、ぼやけています。彼と協力して、なぜドラマが起こるのか、なぜ対立がすべてのキャラクターの発達につながるのかを理解し始めるそのような種類の眼鏡をかけて、「わあ、本当にドラマがわからない」と理解するのを助けてくれました。

Image

興味深いのは、BarlogがMillerと仕事をするまでドラマを本当に理解していなかったと言っていることです。 監督は イーストウィック と ベイブ 映画 の魔女の ようなものを担当していますが、4つのマッドマックス映画の彼の作品が彼の名前を作った場所であることを否定するものはありません。

2008年にソニーを簡単に辞め、BarlogとMillerは、別の映画が劇場に出る前に、Mad Maxシリーズの興行収入を獲得する計画を立てました。 Barlog-Millerプロジェクトは成功しましたが、元のFallout開発者Interplayから提案されたMad Maxゲームも成功しました。 手綱は最終的にAvalanche Studiosに引き渡され、Avalanche Studiosは2015年にWarner Bros.と一緒にMad Maxゲームをリリースしました。 実写映画。

ゴッドオブウォーは終末論的な荒地を駆け抜けるようなものではありませんが、熱烈なレビューが述べているように、クラトスの最新の旅は、いくつかの優れた特徴づけとストーリーテリングを伴う個人的な出来事です。 1979年以来、Millerは、Mel GibsonのMax Rockatansky、Tom Hardyの最新バージョンMax、Aunty Entity、Imperator Furiosaなどの素晴らしい個性を生み出してきました。 旅先で人間関係が発展する(文字通り)という考えは、戦争の神にはっきりと見ることができるものです。

Mad Maxのゲームが映画と公式に結びついていた場合、どのように展開したかは誰にもわかりませんが、Avalancheのタイトルはゲームチャートを正確に設定しませんでした。 悲しいことに、Mad Maxの映画シリーズは、フューリーロード以来、現在続々と登場しており、提案された続編の将来は不透明です。 しかし、少なくともBarlogはミラーとの短い時間から何かポジティブなものをとってきたので、誰がそれを導くことができるかを知っている。 もし彼が再びソニーから船を飛び跳ねるのを夢見ているなら、多分MillerはFury Road 2の計画をGod of War風のゲームに変えるかもしれない。