マーベルのスパイダーマンPS4エンディングの説明

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マーベルのスパイダーマンPS4エンディングの説明
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ビデオ: マーベルズスパイダーマン ラスボス戦からのエンディング 2024, 六月

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Anonim

警告:この記事には、マーベルのスパイダーマンのネタバレが含まれています。

マーベルのスパイダーマン PS4エンディングは、ゲーマーが期待するものではないかもしれませんが、従来のスーパーヒーロービデオゲームの比tropを回避し、より映画的な結論を採用しているため、非常にうまく機能します。 ゲームのメインストーリーが始まる1か月前に、ピーターパーカーは、2人の象徴的なキャラクターが少なくとも8年間互いに隠し合った後、キングピンを最後の時間のように倒します。 ウィルソンフィスクは都市を苦しめる組織犯罪の責任を負うだけでなく、犯罪者のunder界の残りの部分を寄せ付けないため、彼の逮捕は都市を飲み込む力の空白を作り出しました。 ただし、ゲーム内のすべての悪役がFiskの位置を狙っていないことは注目に値します。 代わりに、彼らはノーマン・オズボーンが倒されるのを見たいと思った人々によって導かれました。

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ゲームのほとんどは、メアリージェーンワトソンとマイルズモラレスの助けを借りて犯罪を調査し、計画を阻止することで、ミスターネガティブとも呼ばれるマーティンリーを正義に導くというスピディの探求に続きます。 同時に、ピーターパーカーはオットーオクタヴィウス博士の研究室助手として忙しく働いており、オクタヴィウスが苦しんでいる神経筋変性症の解決策の作成を支援しています。 しかし、それはOctaviusが最終的にDoctor Octopus(ゲームの真の悪役)としての進化を求めることを妨げるものではありません(これについては後で説明します)。 スパイダーマンは、マーベルのスパイダーマンゲームを通して、ミスターネガティブを倒そうとします。

マーティン・リーが悪魔を率いてオズボーンを打ち負かすことを確認するのは簡単ですが、ピーターが手に入れた悪魔のマスクを見ると、最後に彼を追い払った最後のストローになり、最終的には彼は彼を自分自身に変えただけでなく、彼の両親を殺した責任者でもあった。 その後、ピーターの旅は2つの方法で展開されます。1つはピーターパーカーとして、もう1つはスパイダーマンとして。 そうしないと、両方のキャラクターが使用されていないとストーリーは機能しません。 通過するミッションはたくさんありますが、市長の再選集会での攻撃の後、物語は頭に浮かび始めます。

マーティン・リー/ミスター・ネガティブがノーマン・オズボーンを倒したい理由

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物語では、マーティン・リーが化学式/物質の初期の被験者であり、最終的に悪魔の息吹として知られるようになったことが明らかになりました。 彼は1986年に実験されましたが、失敗したテストはうっかり彼に力を与えました。その1つは、触れるだけで内部悪魔を作成する能力です。 悲しいことに、実験室の事故によりLiの両親の両方が殺され、LiがOsbornを非難した。 彼はイベントからの移動を試みたが、痛みは彼に追いついた-そして彼はノーマン・オズボーンを最終的に完全に破壊するためにそれを引き継いだ-ただ彼を殺すか、彼を権力から外すことによってではなかった。 リーはオズボーンからすべてを奪おうとしました、そして、彼はそれをするために悪魔の息を使うつもりでした。

明確に説明されていませんが、この失敗した実験がオクタヴィウスがオズボーンから和解し、オスコープを永久に去った結果であると推定されます。 しかし、彼は彼が側で彼を扱うことによってリーが彼の力(そして内なる悪魔)をコントロール下に保つのを助けていることが後で明らかになりました。 その関係は、オクタヴィウスがミスターネガティブの力を彼の利益のために強要した​​とき、ノルマンオズボーンを打ち負かすために後に登場します。 ほとんどの漫画本の悪役とは異なり、ミスターネガティブは本質的に悪ではありません。 彼は引き継ぐために努力しているダークサイドを持つ良い人です。 そして、プレイヤーは、特にスパイダーマンとのボス戦につながる映画の分野で、ゲームの終わりに向かって正しいことをするのにLiが苦労しているのを見ます。 最後に、ミスターネガティブを破ることは、スパイダーマンの戦いの半分に過ぎません。 残りの半分は悪魔の息の治療法を見つけると同時に、タコ博士を倒します。

ページ2の2:本当の悪役とSpideyが街を救う方法

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