昨年末、ビデオゲームの開発者/パブリッシャーであるUbisoftがUbisoft Motion Picturesを設立したことが報告されました。UbisoftMotion Picturesは、同社の大きなビデオゲームプロパティ(Ghost ReconやSplinter Cellなど)を大画面に適合させるタスクを担当しています。 UMPはソニーと契約しました。これにより、独立したスタジオは、スクリプトやキャスティングから予算、リリース日までのすべてにおいて、かつてないほどのクリエイティブコントロールと最終承認権を得ることができました。 多くの内部関係者は、この取引がソニーの側の失敗だと見なしました。
ただし、Ubisoftの主力タイトルの1つであるAssassin's Creedに関する最新のニュースにより、UMPの映画制作戦略に対する一般の認識はすぐにポジティブな方向へと逆戻りし始める可能性があります:バラエティは、ブレイクアウトスターのマイケルファスベンダー(プロメテウス、X-メン:ファーストクラス) )彼のDMC映画会社を通じて、アサシンクリード映画の共同プロデュースとスターの両方にサインオンしました。
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UMP CEOのJean-Julien Baronnetは、最新のAssassin's Creedの映画ニュース(Variety経由)について次のように述べました。
「マイケル・ファスベンダーは私たちの最初の選択でした。マイケル(ファスベンダー)は非常に賢く、才能があり、多才で献身的な俳優です。」
ビデオゲームのフランチャイズは、アブスターゴと呼ばれる秘密企業によって誘されたデズモンドマイルズという男を中心に展開されます。 デズモンドは、アニムスと呼ばれる機械を操縦するようにデズモンドに強制します。アニムスは、選択した標的の殺人を通して歴史のコースに影響を与えたアサシンの兄弟の一部であった彼の祖先の記憶を追体験するために、意識を時間に戻します。 最初のゲームは十字軍の間に行われ、1人の主人公に続いた。 続編はイタリアルネサンス期に行われ、別の主人公を追いました。 今後の3番目のゲームは、アメリカ革命中に設定され、さらに別の新しい主人公が登場します。
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映画のバージョンがその複雑なSF /歴史ドラマの前提をどのように適応させるか、またはファスベンダーが映画で演じる人(Miles、彼の祖先の1人、またはその両方の組み合わせ)についてはまだ語られていません。 知られているのは、UMPが独自に映画を開発し、資金を調達することです(潜在的なパートナーを引き付けるいくつかの協調融資オプションを使用)、それ以来、アサシンクリードブランドに対する厳しい創造的管理を維持します2007年に開始(アサシンクリードIIIのおかげで、水平線での売り上げが増加)。 UMPは、プロジェクトを率いるライターとディレクターを選択する責任も負います。また、独自のリソース(つまり、屋根の下にある2ダース以上のゲームスタジオ)を活用して制作コストを管理します。フィルム。
UMPの実験は多くの人が注意深く見ているものです。 大きな映画スタジオを作るという非常に多くの失敗した試み(クリティカルレベルと商業レベルの両方)で、ビデオゲームを成功した人気の映画フランチャイズ(Doom、Prince of Persia、Tomb Raiderなど)に変えました。または、ゲーム会社がこれらのプロパティに適応するのに優れているかどうかに関係なく、(理論的に)よりよく理解しています。 アサシンクリードは、良くも悪くも、映画でのビデオゲームの未来を決めることができるモルモットのようです。
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いずれにせよ、レッドホットなマイケル・ファスベンダーを乗船させることは、すでに正しい方向への大きな一歩です。 プロメテウスの傑出した役割、今後の大ヒット作の続編であるX-Men:First Class 2の主要な主役、および12年の奴隷(Shame監督のスティーブ・マックイーンとの彼の3番目の映画)のおかげで、別の可能な賞を引き付ける役割、ファスベンダーマーキーの名前は、アサシンクリードのインスタントブーストになります。
物事はまだ開発の初期段階にあるため、生産スケジュールについてはまだ発表されていません。 アサシンクリードの映画のステータスについては、ニュースがさらに増えるにつれて投稿していきます。
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