モンスタートラックの特殊効果:CGIクリーチャーが実際のトラックを駆動する方法

モンスタートラックの特殊効果:CGIクリーチャーが実際のトラックを駆動する方法
モンスタートラックの特殊効果:CGIクリーチャーが実際のトラックを駆動する方法
Anonim

Nickelodeon MoviesのMonster Trucksは、最初はCarsまたはHow to Train Your DragonのCGIアニメーション映画として計画されていましたが、実用的なカーチェイスとスタントの野心的なミックスに進化し、後にポストプロダクションでCGIクリーチャーが追加されます。 信じられないほどのコンピューター生成モンスターを実際の車に注入するという課題を考えると、スタジオが最初にアイデアをアニメーションとして売り込んだ理由を理解するのは簡単です。 ただし、同様に擬人化された車のキャラクターが他のプロパティに存在するため、実写への移行により、モンスタートラックは競争とは一線を画すことができます。そして、映画を、楽しいヒーロークリーチャーと大人(誰が実用的な効果とCGI効果の融合に感心するでしょう)。

もちろん、その成功は非常にデリケートなバランスに落ち着きます:地下の生き物がトラックを過充電し、死に挑むスタントを実行する高度な現実-すべては、視聴者がストーリー、キャラクター、世界に没頭するのに十分なリアリズムを維持しながら、建物。

Image

映画がその前提だけに基づいて、映画愛好家が最初はばかげて却下するような映画であったとしても、Monster Trucksは特別なものになる可能性があります。 そのために、スタジオは可能な限り多くの実用的なエフェクトを使用しようとして、1980年代から1990年代初期に劇場を支配した成人の冒険物語を思い起こさせるために、余分なマイルを費やしました。 スターウォーズ:エピソード7、ジュラシックワールドなどでの実用的な効果への最近の傾向を考えると、モンスタートラック(ETとFast&Furiousのミックス)のようなジャンルを横断する映画が、可能な限り現実の世界の多く-若い映画ファンの想像力をキャプチャする。

Image

モンスタートラックのプロデューサーであるメアリーペアレントは、現実世界のオブジェクト/ CGIの一部であるメインキャラクターを撮影するという課題について議論しました。ピックアップトラックの駆動-視聴者がCGIモンスターに期待できること:

私たちは、できるだけ多くのアクションを実践しようとしています。 多くの視覚効果があり、[特殊効果会社] MPCは、ハリー・ポッターからゴジラまですべてを行い、すべての視覚効果を行います-しかし、私たちもかなり実用的です。 アイデアは、[モンスター]には間違いなく触手があるということです。 それは彼がトラック内でどのように成形しブレンドすることができるかです。 彼は水をベースにしています。 だから、タコが別の世の生き物と出会うようなものです。 クリーチは彼が彼に名付けるものです。 私は犬が大好きです、私たちはこの非常にい彼が信じられないほど愛らしい1つの雑種を持っています。 彼はこの小さな歯を持っています、そしてそれは生物の一種のアイデアです。 クリーチャーは両方とも可愛がりますが、この奇妙でandくてユニークなクリーチャーです。 彼はこのようなおかしな歯を持っており、彼は甘くすることができますが、彼は同様に激しくなることもできます。

Trippがこのクリーチャーをマスターするのを見ると、この強力な別世界のクリーチャーと実際にこの関係を結んでいることに、多くの楽しみと満足感があります。 ゴミ車の1つに岩や瓶を投げて、お互いにエスカレートし、打ち負かした瞬間があります-そして突然、クリーチャーはエンジンを投げつけます。 遊び心がありますが、彼は信じられないほど強いです。 だから、私たちはたくさんの楽しみを持っています。 クリスは、キャラクターに基づいたストーリーを伝えるのに非常に良い仕事をしていますが、同時にモラルを作成しています。 そして、それは非常に私たちの世界であり、現実に非常に根ざしているにもかかわらず、私たちは「これが本当に起こったらどうする?」 数週間ごとにどこかで「この魚は海岸で洗い流されたのですか?この魚はどこから来たのですか?」と読んでいます。 これが実際に発生した場合はどうなりますか? これはどうなるでしょうか? それはあらゆるものに対するアプローチの一種です。 願わくば、それが不信の一時停止を別のレベルに引き上げ、実際にあなたをこの冒険に連れて行くことを願っています。

Image

そのために、モンスタートラックの映画製作者は、2種類のトラック-スタントトラック(鋭いターン、ジャンプ、フリップを実行する)を作成し、クリーチャーと呼ばれる生き物を捕まえて、行動中の「演技」トラック(ビルトイントラック)洗練された油圧システムを備えている)、無生物の金属オブジェクト(最終的にはCGI動物によって満たされるオブジェクト)が、スターのルーカスティルとのクローズアップシーンでエモートできるようにします。

写真車コーディネーターのタイラー・ゲイズフォードは、チームがハイブリッド(リアルおよびCGI)キャラクターであるCreatchの実用的なフレームを作成するために行った長さについて詳しく説明しました。

次のレベルに引き上げる必要があったため、合計11台の車両を構築しました。1台のトラックを画面に表示するために、11台のTrippトラックを使用しました。 それらは、特定のタスクで具体的に構築されています。 ナンバーワンは、すべての感情的なハードウェアを持っています。 それはより流動的です-それはすべて油圧式だからです。 2番と3番は高出力で、500マイル以上の発電所があり、時速100マイルになります。同時に、サスペンションに1番と同じ基本システムがあります。サスペンションに乗る。 したがって、時速100マイルを運転できます。タイヤを地面から持ち上げたい場合は、いつでもタイヤを地面から持ち上げることができます。 フロントエンドをディップしたり、後ろに傾けたり、ボディシフトしたい場合は、それを行うことができます。 これらは最初のものほど流動的ではありませんが、高速で行うことができます-もう一方はできません。 それで、それらのトラックは彼らのためにそれを行っています。

スタントトラックの機能について尋ねられたとき、ゲイズフォードは、彼のチームがトラックを速く走らせてエモートすることに焦点を合わせているだけではないことを示しました(CGIクリーチャーが車の下から手を伸ばすことを許可するなど)、彼らはまた与えましたかなり印象的な垂直もキャッチします。

地面から離れた最高地点は12フィートでした。

モンスタートラックファンは、明らかに、競技用トラックが高くジャンプするのを目にしますが、複数の車両が関与する複雑なカーチェイスの最中に、Creatchトラックを12フィート上空に発射することは小さな作業ではありません-特にMPCを考慮するとポストプロダクション中にトラックのボンネット内にCGIクリーチャーを追加します。

トランスフォーマーとFast&Furiousの映画は、メガプレックスでの高オクタン価の自動車アクションに対する大きな需要がまだあることを証明しています-そして、こっけいなモンスタートラックのセットアップは、成功したカーチェイス映画の式を反復する楽しい方法であることが証明できます。 明らかに、Monster Trucksの自動車チームは、カスタムリグを新たな高みに押し上げ、コンピューターアニメーションのコラボレーターが具体的なCreatchを構築するための強固な基盤を築くのに多くの楽しみを持っていました。 それは大変な仕事であり、チームはファンタジーとリアリズムの完璧なバランスをとる必要があります。 願わくば、最終的な映画がその喜びと野望を反映し、愛すべき新しい映画スター/創造物で楽しい映画体験を提供することを願っています。

Monster Trucksは2017年1月13日にリリースされる予定です。