ディズニーアンドドリームワークスの高オクタン価のビデオゲーム適応Need For Speedは、今週末劇場でヒットし、ビデオゲームブランドの認知度とセクシーなスーパーカー以外の主要なセールスポイントがアクションの面で提供されます。 Fast&Furiousフランチャイズ、およびほとんどのアクション重視の大ヒット作が、刺激的なセットピースを実現するために特殊効果とCGIにますます依存しているところで、Need For Speedは何か異なるものを提供します。
ニードフォースピードのセットを訪れたとき、映画のスタントドライバー、スタントコーディネーターのランスギルバート、監督のスコットウォー(Act of Valor)が実際にどのような動きをしているのかを見ました。 ギルバートとウォーは、スタントが多いバックグラウンドや家族から来ているため、ニードフォースピードゲームのプレイ体験を大画面でリアルに、そして信じられる形でもたらす有力な候補者となっています。
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ドンケイはスクリーンラントを代表してニードフォースピードジャンケットでペアに追いつくチャンスがあり、スタント作品の歴史と進化、そしてどの映画がファンに映画の中で何を見るのかを刺激します。
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二人ともスタントの人々の家族から来ています。ここでは世代を超えたことが起こっています。 この映画はどのようにそれに敬意を表して、それを振り返って現在に持ち込むのでしょうか?
スコット・ウォー:まあ、私は創業当初から考えています。私たちはスタントマンとして成長し、父親は業界の先駆者でした。 彼の(ランスの)祖父は、「ベンハー」で戦車を運転したスタントマンでした。 だから、それは一種のスタントマンに由来し、私は本当に最高のカー映画のいくつかに敬意を払いたいと思いました。それは「ブリット」、「ヴァニッシングポイント」、「スモーキーとすべてが現実的で、すべてが実用的で、CGIがなく、キャラクターが楽しく、ストーリーが面白かったとき。
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スタントを行う技術の何が変わったのですか? 今ではそれほど危険ではありませんか? あなたのお父さんやおじいさんがそれをやっていたとき、それは今日よりも危険でしたか?
ランスギルバート:まあ、彼らはその時代に先駆けていました。 彼らは物事を考えていました。 ですから、彼らの過ちと成功から学び、それから彼らの成功を取り、それから時間とともに成長し、発展した他の技術を追加して、アクションを強調するのを助けるという利点がありますより良く、より大きく、より速く、そしてより安全に。
最初から、この映画を実用的な効果でやりたいと言っていました。 スタジオでそれを得るために多くの腕を捻る必要がありましたか、それとも最初からこのすべてを実際にやっていてクールでしたか?
ウォー:スティーブンスピルバーグとステイシースナイダー、彼らは私にこの映画を監督するように頼んだと思います。 それが私の署名です。 私はすべてが本物のように好きで、彼らが作りたかった映画だから彼らを称賛します。 素晴らしかった。 つまり、彼らは私がCGを望んでいないことを本当に知っていたので、映画制作のスタイルを取り戻したいと思っていました。
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映画の歴史上、お気に入りのカーチェイスは1つありますか?
ウォー:「ブリット。」 あなたは戻って「Bullitt」を見ることができます、そしてそれはまだそれ自身の2つの足の上に立ち、そして今までで最高のカーチェイスです。
ギルバート:そうですね。 「ブリット」はかなりクラシックでした。 古典を打ち負かすのは難しい。
Waugh:それは生です。 あなたはそれを見て、それがただの生であることを理解します。 幻想的なbsはありません。 従うと、スティーブ・マックイーンが運転し、俳優が運転しているのを見て、彼らは素晴らしいことをしているだけです。
ギルバート:そして、それはすべて「カッコイイ」かつ迅速ではありません。 それは-あなたは長い間画像を見る。 あなたはそれを感じることができます、あなたは知っています、そしてあなたは彼らが行っている速度を知っています。
スターのアーロン・ポールとイモージェン・プートのビデオインタビューを必ずチェックしてください!
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