新しいXbox StudioがGod of Warデザイナーを採用

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ビデオ: Gameplay Programming At Ubisoft 2024, 七月

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Anonim

Xboxは、最近結成されたファーストパーティゲームスタジオThe InitiativeにGod of Warのゲームデザイナーを採用しました。 マイクロソフトは、一連のファーストパーティ開発者で構成されるチームであるXbox Game Studiosの組織化に忙しいです。 このチームには、イニシアチブの他、343業種、Minecraft、Ninja Theory、Obsidian Entertainmentなどが含まれます。

これらのスタジオの一部はマイクロソフトにとって比較的新しいものであることを考慮して、Xboxは次世代のゲーム中に真剣な候補になることを計画しています。 同社はXbox Oneのリリースに失敗し、アダプティブコントローラー、マウスとキーボードのサポート、クロスプレイ、下位互換性などの主要機能をコンソールに追加することにより、そのコンソールのライフサイクルの大半をゲーマーに費やしました。 しかし、多くの人が、Xbox Oneには排他的なゲームがないことを批判しています。これは、競合他社のSonyがPS4で優位に立てているものです。 マイクロソフトは、次世代コンソールの発売前に、Xbox Game Studiosラインアップにさらに多くのファーストパーティ開発者を追加する予定です。

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それまでの間、Xboxはビジネスで最高のゲームデザイナーを採用しています。 VGCは、Xboxが最近、God of WarレベルのデザイナーであるIan Miller、Kai Zheng、Chris O'Neill、およびRay YeomansをThe Initiativeに採用したと報告しています。 同社は以前、元いたずら犬のシニアデザイナー、ロバートライアンも雇っていました。 このイニシアチブでは、すでにトゥームレイダーのゲームディレクターであるダニエルノイバーガー、サンセットオーバードライブのリードデザイナーであるドリューマレー、ゴッドオブウォーのシニアマネージングプロデューサーブライアンウェスターガードを採用しています。 採用された才能に基づいて、イニシアチブの最初のゲームは一人称アクションのタイトルである可能性が高いです。

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現状では、Xbox Oneの売上はPS4に遅れをとっています。 ただし、最近の調査では、Xboxブランドは任天堂やソニーよりも価値があることが示されています。 マイクロソフトは、次世代の産業や消費者から信頼を取り戻すために多くのことを行ってきました。 Xboxは、Xbox LiveをNintendo Switchとモバイルに導入し、まったく新しいプレーヤー市場を勝ち取るという野心的な動きをもたらすことも発表しました。

Xboxは、2019 E3プレゼンテーションで次世代コンソールXbox Scarlettを正式に発表し、2020年後半にリリースする予定です。新しいシステムについてはすでに多くの話題がありますが、販売されるのは限定品です。 Xbox Scarlettは、Halo Infiniteという1つの排他的なタイトルで起動しますが、実際の方法で競争するには、システムに他の排他的なものが必要です。 そのため、Xboxのファーストパーティスタジオを強化することが不可欠であり、そのコンソールの成功には適切な才能をもたらすことが不可欠です。