任天堂の三友ローンチは大成功

任天堂の三友ローンチは大成功
任天堂の三友ローンチは大成功
Anonim

任天堂にとっては数年前から大雑把だった。 2006年に始まったWiiコンソールの驚異的な大成功は、由緒ある日本のビデオゲームの巨人の復活と見なされていましたが、サードパーティからの継続的な参加不足とデバイスの後継であるWii Uの販売の低迷が深刻な疑念をもたらしました会社の将来について。 ファンも投資家も今では、今年後半に発表されると予想される神秘的なNXプラットフォームへの期待を大きく据えています。

しかし今のところ、明るいスポット:同社のスマートフォン/モバイルゲームへの最初の進出であるソーシャルメディアアプリMiitomoは成功しているようです。

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HotHardwareのレポートによると、ニンテンドー自体は、WiiおよびWii Uインフラストラクチャの一部であるMiiアバター作成コンセプトを中心に構築されたソーシャルメディアサービスであるMiitomoアプリを300万人のユーザーがダウンロードしたと主張しています。 任天堂の企業アカウントによって(他の)ソーシャルメディアサービスに投稿された番号は、4月1日に最初に明らかにされ、外部の情報源によって公式に挑戦されていません。 正しければ、それはMiitomoを最近成功した「主要な」アプリの起動の1つにするでしょう。

コンソールゲーム、ハンドヘルド、モバイル/ソーシャルメディアプラットフォーム間の相互作用の新しい統一された構造を構築するための任天堂による協調プッシュの初期のコンポーネントであると業界の多くの人に信じられているMiitomoは、現在、機能が制限されたソーシャルの形をとっています-共有アプリ:ユーザーは、さまざまな顔の特徴から「Mii」アバターを作成し、質問に答えたり、他のユーザーのMiisが識別および対話できるように自分に関する情報を提供することで、独自のデジタル「パーソナリティ」を吹き込むことができますと。 Miisは、ユーザーの既存の画像ファイルから写真に挿入して共有したり、さまざまな衣装を着てミニゲームMiitomo Dropで使用したりすることもできます。 このゲームは、既存の「My Nintendo」ポイントも追跡します。

#Miitomoは世界中で300万人のユーザーに到達しています! ご支援いただきありがとうございます!お友達とアプリをお楽しみください! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

— Nintendo UK(@NintendoUK)2016年4月1日

これまでMiitomoのユーザーは一般的に新しいアプリに満足していると報告していましたが、ゲーム分野の多くは製品のエンドゲームが何であるかについて好奇心が強いままです。 任天堂は、以前はアプリシーンに参加することに抵抗があり、モバイルゲームの取り組みを、元のゲームボーイのリリース以降、主に支配してきたハンドヘルド市場に集中することを好みました。 任天堂の計画について早期に情報を入手することはほぼ不可能と考えられていますが、業界のインサイダーは、NXのモバイルデバイスとのインターフェイスに関する噂により、Miitomoは新製品を宣伝し、ユーザーがポイントを獲得できる新しい機能とサービスを提供できると考えていますコンソールゲームエクスペリエンスに関連する/共有データ。

良い(金融)ニュースは、任天堂にとって絶え間ない激動の時代に来ています。任天堂は昨年、愛するCEO岩田悟の悲劇的な死の前にすでに困難な状況に直面していました。 他のコンソールメーカーがアップグレードモデルを変更し、コンソールゲームをよりPCのようにする態勢を整えているクロスプラットフォームの相互作用に関する古い制限を緩和しているとき、多くの人が任天堂の伝統的なコンソール市場を継続するというコミットメントに疑問を投げかけています-強固な基盤人気のファーストパーティフランチャイズによって残ります。