いいえ、ラストオブアス2 E3 2018ゲームプレイは完全にリアルでした

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いいえ、ラストオブアス2 E3 2018ゲームプレイは完全にリアルでした
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Anonim

The Last of Us Part IIの暴力的なゲームプレイデモがソニーのE3 2018記者会見で披露されて以来、ファンは映像が完全に本物かどうかを議論してきました。 シャドウオブザトゥームレイダーに現在取り組んでいるエイドスモントリオールのスタジオヘッドであるデビッドアンフォッシがゲームプレイフェイクと呼んだとき、事態はさらに複雑になりました。 彼は後に彼のコメントについて謝罪したが、声明はすでにワームの缶を開いていた。 ありがたいことに、Naughty DogのディレクターであるNeil Druckmannは、E3で示されたことを明確にしました。

E3記者会見で、開発者が事前にレンダリングされた映像をゲームプレイとして流しているという長い歴史があります。 MotorstormとKillzone 2のデモがPlayStation 3でリリースする完成品にほとんど見えなかったため、最も悪名高い例のいくつかはSonyからのものでした。ほとんどの部分。 ただし、ファンの憶測は依然としてほとんどのメジャーリリースと記者会見のショーを囲んでいます。

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「これらはすべて実際のシステムでした」とドラックマンはコタクに明らかにしました。 彼は続けて、E3デモは「ランダムな複雑なシステム」で構成され、「それらを決定論的」にするのは開発者の仕事だと説明しました。 彼らはスライスを何度も演奏し、それを振り付けます。 「だから私たちは非常に具体的なことを披露しています。しかし、それらはすべて、プレイヤーがゲームをプレイするときに経験する実際のシステムです。」

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明らかに、E3デモは複雑な獣であり、可能な限り最高の光でゲームを見せることを目指しています。 これは、通常、プレイヤーが普通の人がプレイしたときに完全に再現される可能性が低い理想的な体験を見るということを意味します。 とはいえ、偽物を見ることと、ゲームプレイのスターがすべて揃ったときのゲームのバージョンとの間には違いがあります。

デモで示されたことを拡張することで、DruckmannはThe Last of Us Part IIの開発について正直でオープンになりました。 精巧な偽物が多くのゲーマーが記者会見で示された映像で持っている信頼を傷つけたので、より多くの開発者がこの透明性を目指すべきです。 多くの開発者が追随するにつれて、この会話とゲームプレイが本物であるか偽物であるかの議論が消えることを願っています。 結局のところ、このタイプの議論は、示された実際のゲームから離れて、実際に重要なことから気を散らすだけです。