コールオブデューティ」ブラックアウトバトルロワイヤルモードに関する私たちの考え

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コールオブデューティ」ブラックアウトバトルロワイヤルモードに関する私たちの考え
コールオブデューティ」ブラックアウトバトルロワイヤルモードに関する私たちの考え

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Anonim

Call of Duty:Black Ops 4がついに登場し、すでにActivisionの最大のデジタルローンチであることが証明されており、Destinyのタイトルや昨年のCall of Duty:WWIIをも超えています。 その大部分は、ライブサービスとしてのデジタル専用ゲームへの避けられない移行であり、それがBlack Ops 4のすべてです。 これは完全にマルチプレイヤーであり、常にオンラインのおかげで、CODシリーズの最初のコアであり、ストーリーキャンペーンを廃止しました。 それに代わるのが、超人気のバトルロワイヤルモードであるブラックアウトです。

Screen Rantチームは、Blackout全体に精通しており、両方のコンソールバージョン、特にBlackoutモードがほとんどのPCで無数の時​​間をプレイしています。 結局のところ、PlayerUnknownのBattlegroundsとFortniteのおかげでTwitchとYouTubeをしばらく支配してきたバトルロワイヤルのタイトルと、パブリッシャーActivisionと開発者Treyarchがそのアクションを望んでいました。

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彼らはブラックアウトでそれをやったので、私たちは考え、印象、そして史上初のCall of Dutyバトルロワイヤルへの希望を共有したかった。

ロブ・キーズのブラックアウト思考

生産中の後半に開発された、史上最大のCall of Dutyマップで100人のプレイヤー(ちなみにBattlefield VのFirestormバトルロワイヤルモード以上)をサポートするBlackoutと同じくらい大きなモードの場合、感動するのは難しいことではありません。 ゲーマーはTreyarchから洗練と結果を期待していることを知っていますが、パブリッシャーActivisionで働いている多くのCall of Dutyスタジオの中で簡単なリーダーです。

ブラックアウトは、特にコンソールでは、ライバルのPlayerUnknownのBattlegroundsよりも楽しくて中毒性がありますが、同様の問題がないわけではありません。 ブラックアウトにはやりがいのある進行システムがなく、ゲームはすべてのプラットフォームで頻繁にクラッシュし、ヒットマーカーは常に動作したり、ヒットをカウントしたりするわけではありません。 全面的に調整する必要があり、ゲームの背後にあるチームはソーシャルメディア上でこれについてオープンであり、フィードバックを求めています。 それがブラックアウトで最もエキサイティングなことです-2019年のCall of Dutyで別のバトルロワイヤルが出荷されるのは今から数か月後または1年後です。

ライブイベント、マップの進化(いくつかの天気オプション、Treyarchについてはどうですか?)、新しいギアと武器、キャラクタースキンについては、Blackoutから多くのことが出てきており、これがCall of Dutyの未来をどのように変えるか興味があります。

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マンスールミタイワラのブラックアウト思考

ブラックアウトは多くの点で素晴​​らしいです。スムーズで、楽しく、コアのCall of Dutyエクスペリエンスからそれほど遠くないところにあります。 これは、トリプルAバトルロワイヤルモードの本来の姿です-武器、流動性、サーバーが想定どおりに機能することを前提としていますが、欠点がないわけではありません。 敵を発見することはいくつかの理由で困難ですが、それは設定を調整することで改善できるものです。 それでも、これは開発者が対処する必要があるものであり、ゲームを壊すと考えられるさまざまな不具合についても同様です。

改善できるその他のものは、略奪システム、ドロップ位置の多様性(名前の付いたエリアの外に移動する理由を人々に与える)、およびネットコードです。 全体的に見て、ブラックアウトは楽しいものであり、プレイするためにはある程度のスキルが必要です。それは、ジャンルに入ったばかりのよりカジュアルなプレイヤーにとってはまだ達成可能なものですが、非常に寛容であり、得るためにもっと楽しい要素に依存しています。 プレイヤーが一般的にオープンフィールドを横切って走ることで感じるストレスは、他のバトルロイヤルゲームの場合ほど支配的ではありません。 それは必ずしも悪いことではありませんが、通常のシューティングゲームと比較してバトルロワイヤルのタイトル/モードをユニークにするものから離れています。

ロブ・ゴードンのブラックアウト思考

Call of Duty:Black Ops 4は興味深いゲームであり、Call of Dutyゲームについては新鮮なことです。 多くの場合、フランチャイズは非常に居心地がよく快適になるため、これらのルーチンに簡単に戻ることができます。 しかし、Black Ops 4では、いくつかの興味深いリスクがとられています。

明らかに、ブラックアウトはロットの最大の変化であり、バトルロワイヤルの公式(空中投下、戦利品兵器、全員殺害)に密接に従いますが、それでも、実際に高品質のシューティングメカニックを持つ最初のバトルロワイヤルタイトルになることで、何か違うことをすることができます。 Fortniteはその魅力とスタイルのおかげで非常に楽しいですが、Blackoutはなんとかスリリングな戦闘を実現しています。 確かにPlayerUnknownのBattlegroundsからのステップアップですが、いくつかの問題がありますが、非常に大きなマップがその1つです。

それとは別に、ゾンビは今年、大幅なアップグレードを行い、多くのバリエーションがあります。 IXとVoyage of Despairはプレイする価値のある素晴らしいマップであり、Multiplayerも非常に楽しいので、行き詰まることはたくさんあります。 ただし、ブラックアウトが主な引き分けになります。

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レオ・ファイアーマンのブラックアウト思考

Call of Duty:Black Ops 4のBlackoutモードは、他のバトルロワイヤルゲームとは比較にならないほど驚異的に感じられます。 さまざまな冒とく的なクラスターで100人のプレイヤーを互いに戦わせる広範で多様なマップは、馴染みがありますが、何らかの方法でプレイヤーの入力に完全に応答します。ドアは瞬時に開閉し、標高はすぐに跳ね上がり、アイテムと武器は細かくテクスチャ化されたアーキテクチャ全体に信頼性の高いスワスに広がります。 ヘリコプターは盗難のためヘリポート上にあり、銃声は遠く離れた場所から威echo的に響き渡り、1人のプレーヤーのアクションが面倒に感じることはありません。 これの多くは特にPUBGのおかげです。これは、ベータテスターを何年も前線に置いてこれらの基本の一部を整理しましたが、Call of Dutyの決定的な光沢と組み合わせると、圧倒されたジャンルが間違いなく新鮮に感じられます。 バトルロワイヤルの不均一な特異性は残っていますが、そのストーリーテリングの潜在的な可能性は、今までで最も豪華なサンドボックスで成功するようになりました。 Treyarchはここで時流に乗ったかもしれませんが、ガソリンエンジンとロールケージを装備しました。」

コーリーホフマイヤーのブラックアウト思考

ブラックアウトには多くの機能があります。ペースが速く、洗練されたPlayerUnknownのBattlegroundsのようにプレイし、バトルロワイヤルエクスペリエンスを合理化します。 さらに、マップは適切に設計されており、過去のマルチプレイヤーロケーションで満たされているため、長年のCall of Dutyファンは懐かしさを感じることができます。 もちろん、いくつかの小さな問題があります。 射撃の仕組みは、このジャンルの他のバトルロイヤルジャガーノートに匹敵するものではありません。プログレッションシステムは、カジュアルプレイヤーにとってはあまりにも寛容ではなく、鎧は依然として圧倒的です。 ただし、全体として、Blackoutにはたくさんの楽しみがあります。

コメントであなたがブラックアウトについてどう思うか、そしてもっと重要なこととして、あなたが将来それから見たいものを教えてください!