ソニーがWizard Worldと協力してコミックベースのプロジェクトを開発

ソニーがWizard Worldと協力してコミックベースのプロジェクトを開発
ソニーがWizard Worldと協力してコミックベースのプロジェクトを開発

ビデオ: 【イナズマイレブン アウターコード】第6話:ツンツン祭り 2024, 七月

ビデオ: 【イナズマイレブン アウターコード】第6話:ツンツン祭り 2024, 七月
Anonim

ソニーピクチャーズは、ハリウッドの次の大ヒット作を探している間、Wizard Worldと協力して見つけています。 映画スタジオは、独自のアイデアや興味をそそる物件の慣習に目を光らせていますが、ソニーピクチャーズは、このプロセスをさらに一歩進め、ハリウッドへの侵入を検討している人々の金型を打ち破ろうとしています。

ファンによって作られ、サポートされているプロパティが、The Dark Knight以来ハリウッドの注目を集めていることは周知の事実です。 マーベルは、これまでにないアベンジャーズ:インフィニティウォーで締めくくられるマーベルの映画で興行支配を達成していますが、誰もがファン市場の大規模な成長を活用するユニークな方法を探しています。 マーベルがTwitterの信じられないほどの貯水池を利用して、NetflixがMark MillarのMillarworldシリーズを取り上げるまで、エンターテインメント業界に参入しようとしているファンは、新しい製品を探すためにスタジオが出現します。

Image

THRによると、それはSony Picturesの中心であり、Wizard World Conventionsと協力して、ソースであるファンに直接アクセスして新しいプロパティを見つけます。 スタジオは、検索規約を開発プロセスの一部とし、アメリカ中の新しい知的財産を探します。 ソニーピクチャーズコンシューマーマーケティングのエグゼクティブバイスプレジデントであるジェフリーゴッドシックが、このパートナーシップを監督します。 Godsickは声明を発表しました。

「次の優れたIPがどこから来るのかは必ずしもわかりません。 アーティストの路地に入るか、ブースを見ると、たくさんの良い仕事があることに気づきます。 ウィザードワールドはその世界に信頼性があり、彼らの助けを借りて、まれにしかアクセスできず、洞察を得ることができます。」

Image

ファンダムを活用して収益に勢いをつける方法を急速に探している業界では、このような創造的な戦略は不可欠なパートナーシップです。 ウィザードワールドは、毎年15のコンベンションを開催しており、その数を増やす予定です。 ゲームの名前は、ニューヨークとロサンゼルスの間に存在する未発見の市場を利用することです。 CEOのジョン・D・マッタによると、ニューヨークとロサンゼルスの間には未発見の国がたくさんあります。 「ロサンゼルスでは見えないあらゆる種類の人々を見ることができます」とマッタは言いました。「金はあなたがそれを見つける場所です。」

これは、Sonyが急速に拡大している環境のトップに留まるのは珍しいが非常に創造的な方法であり、Wizard Worldは展示会のルーツを超えてライセンス、小売、ロケーションベースのエンターテイメントに移行したいと考えています。 スタジオと漫画のコンベンションの両方にとって大きな一歩であり、これらのピッチがどのように受け取られるかについての言葉はありません。 このギャンブルは、両方にとって大きな損失であることが判明する可能性があります。

しかし、それはリスクの一部です。スタジオが自らを拡大し、新しい財産に取り組むために取らなければならないということです。 このような創造的なマーケティング戦略により、ソニーはゲームの先を行くことになり、1人の大きな勝者、つまりニューヨークやロサンゼルスに行ってアイデアを売り込む機会のないファンがいるでしょう。 アメリカには未発見の才能が豊富にあり、これはソニーがそれを求めて掘り起こすための賢明な動きです。