Sparcは、vSportsがVRゲームの次のステップであることを証明します

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Sparcは、vSportsがVRゲームの次のステップであることを証明します
Sparcは、vSportsがVRゲームの次のステップであることを証明します
Anonim

「eSports」がますます主流になり、人気が高まり、従来のスポーツや物理的なスポーツよりも視聴者数と金銭的可能性を上回るようになり、急速に進化しています。 APスタイルガイドは、数週間前にスペルを正式にeスポーツ(大文字の「S」を削除)に更新しました。最近では、2022年のアジア大会により、競技ビデオゲームが初めて公式のメダルスポーツになることが明らかになりました。 eスポーツはすぐにオリンピックの競技イベントになるかもしれません!

古いものと新しいものの間のギャップを埋めることは、vsportsと呼ばれるものです。これは、従来のスポーツの競争的で物理的な性質を取り入れ、仮想現実のデジタル没入感と融合するゲームと体験です。 そして、VRのこの進化と拡大を先導できるのは、 Sparcなどの経験です。 Sparcは複数のモードを備えた1対1のゲームであり、主なものは各プレイヤーが互いに投げるボールを持つバトルです。 彼らは敵のボールをかわすか、簡単な設定で、オフハンドのシールドでそれをそらすことができます。 TRON風のディスクゲームとして始まりましたが、以下で説明する理由によりボールに進化しました。

Sparcは、アイスランドのレイキャビクにある本社でCCPゲームが主催する年次イベントである2016年のEVE Fanfestで、プロジェクトアリーナというタイトルで初めてデビューしました。 CCPのメインゲームであるEVE Onlineのプレイヤーからの反応は非常に好意的なものだったため、CCPは絶対に勝たなければならないと判断しました。 Sparcが深いvSport体験であるだけでなく、他のゲーム(EVE:Valkrie、EVE Online、EVE:Gunjack 1&2)のようにEVEの世界で設定されない最初のCCPゲームでもあるため、特に注目に値します)その可能性は、開発の早い段階で熟考されましたが。

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CCPのアトランタスタジオがSparcを担当しており、ゲームをプレイした後、SparcのエグゼクティブプロデューサーであるMorgan Godatとチャットする機会がありました。 CCPの探求、実験、VRのプレイに多くの投資を行い、VR固有のエクスペリエンスを作成できるかどうかを検討することをお勧めします。 Sparcは、最新のVRが登場して以来、彼らがプレイしてきたことの最大の証です。

EVE以外のスポーツゲームをするためのアイデアをどのように思いついたのですか?

[CCP]アトランタは2014年に仮想現実の作業を開始しました。ヴァルキリーは[CCP]ニューカッスルで既に進行中で、ニューカッスルのチームから出てきたことに本当に興奮していました。 「これらのVRヘッドセットを取り、[次の図]次に何が来るのだろうか」というパスをたどります。 EVE:Valkyrie自体の次ではなく、VRの次に来るもの。 そしてこれは、Oculus DK2s-位置追跡機能を備えたヘッドセットの前にありました。 まだ出ていませんでした。 HDキットを使用していました。

DK2プロトタイプには、1つがありました。 最初の10個のプロトタイプのいずれかなど。 ニューカッスルで終わったので、私たちはヘッドトラッキングが来ることを知っていました。 そして、私たちは、ヘッドトラッキングがあなたが無視できない未来であると知っていました。 位置追跡は、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)の使用法を根本的に変更したものです。

そのため、PlayStation Moveコントローラーを使用してプロトタイプを作成し、それらを大きな間抜けなユニコーンのようにヘッドセットの上部に固定し、PC用のmove.meソフトウェアを使用して、そのようなソフトウェアで位置追跡を行いました。 それは、この蒸気が始まった一種の雰囲気であり、フランケンシュタインの装備を一緒にハックして、奇妙で奇妙なものを作りました。

それ以上にフランケンシュタインを取得するために、Kinectの使用を開始しました。 そこで、Kinect 1を取りました-これはKinect 2がリリースされる前でしたが、それを使用してVRで全身の視覚化を行いました。 VRでKinectを使用したことを覚えているかどうかはわかりませんが、次のレベルの問題です。

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うん、変なモーションキャプチャーをする部屋で複数のセットアップを見たことがあります。

丁度。 あなたが見たかもしれない他のものは、ヘッドセットの前面にカメラを置くLeap Motionです。 外を見ると、実際の手とスペースが見えます。 そして、それは本当に私たちのためにそれを爆発させたものでした。

これに取り組んでから数か月以内に、私たちはVRを使い、見下ろすことができました。想像力の広がりによってあなたの写真のようにリアルではなく、あなたです。 [シャツをつかんで引き抜く]ときにシャツでそれを行うと、これらの不気味な小さなピクセルが動き回っています。 それは常にジョークの1つでした。「見て、ゲームに布のダイナミクスがあります!」 メッシュに変換するのは、単なる深度レンダリングのことです。

[他の]連中は、[コンソール]コントローラーの着席体験であるValkyrieに取り組んでいました。 その時点では、手を正しく追跡するために何もしていませんでしたので、あなたはその肉体化されていない感覚を得るでしょう。 これはそれとは反対の方向である180度でした。 「ねえ、全身。 それは魔法です。」 コントローラーを彼らから遠ざけたくさえない人々、私たちは彼らをT-rexアームと呼びます-私たちは彼らが歩いているのを止めなければなりませんでした。 人々は立ち上がって、空間をさまよい、どこでも歩きました。

ヘッドセット用にこれらの拡張機能を作成しました-繰り返しますが、拡張機能は作成できないと言われていました。 HDMIリピーターが前面に詰まった24フートの拡張機能があり、そのようなあらゆる種類の奇妙な種類の実験を行っただけです。 そこで、2015年にいくつかのプロトタイプを示しました。3つの異なるプロトタイプを示しました。そのうちの1つはディスク戦争で、実際にはディスクバトルと呼ばれていました。 人々は空中で彼らの18人のようにジャグリングしていて、とても楽しかったです。 すべての体験は本当に堅実でしたが、「私はあなたを見ることができます。 あなただけでなく、あなたも。 私があなたが着ているものを見ることができ、あなたのボディーランゲージを認識することができるように。

それで、2016年に疑問になったのは、その経験をこれらのモーションコントローラーだけに変換できるかということです。 その時点までにモーションコントローラはすべて発表されていたからです。

それで、私たちはその全身のものを取り、それを取り、それをちょうど頭と手に適用すると言いました。 追跡できるのはこれだけです。 Kinectを使用するつもりはありません-Kinectを保持したかったのです。 みんなはKinectが大好きだった。 しかし、答えはイエスでした。

昨年の2016年のFanfestでは、初期の初期プロトタイプであるProject Arenaを紹介しました。 それは、紐で結ばれた靴紐のプロトタイプのようなものでした。 しかし、そこに人を入れると、実際の体であるKinectのように追跡が完全ではなかったとしても、人のボディーランゲージを読むことができます。 あなたはまだ誰かを見て、彼らが立っている方法と彼らがどのようにプレーするかに基づいて彼らが誰であるかを認識することができます。 そして、昨年ここにいた人たちはそれを気に入っていました。 彼らはたわごとを失った人々。

だから、このゲームを作ってみましょう。 それが本当にSparcの由来です。

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モーガンは、彼がCCPのCEOであるヒルマー・ベイガー・ペツルソンと一緒に立っていて、人々がプロジェクトアリーナをプレイするのをじっと見ていると説明しました。 dとても熱心です。 彼らはEVEの「オタク」を愛していますが、彼らがこの反応を見るのを見て、彼らは絶対にこのゲームを作らなければならないと知っていました。

これらすべてのアイデアから進化したもので、昨年の目標は、人々がマシンにインストールできるだけでなく、ジャッキアップされたハードウェアを必要としない本物のゲームにすることでした(笑)。 しかし、単なるファンタジーではないゲームを作ろうとしています。 ファンタジーの世界にいる幻想的なキャラクターになろうとはしていません。

リビングルームのこの6フィートの正方形を、反対側の海岸で友人と遊ぶことができるSparcコート/スポーツアリーナに変換したい場合、どうすればいいのかを頭でラップしようとするとどうなりますか。

モーガンはこのすべての前にミッドウェイで働いていて、懐中電灯のような要素を使用してプレーヤーの注意を引くか集中させるゲームを構築しています。 VRでは、すでにプレーヤーの注目を集めているため、ユーザーにどのようなインタラクションを提供できるかが重要です。 従来のトリプルAビデオゲームで見られることは、常に「時速10万マイル」になります。 周りに立ち、誰かとチャットしたいだけの社会的な側面を持つものをどのように作りますか。」

それはまったく別のことです。 それが私たちにとって魅力的なことです。

Sparcのコンセプトは、テクノロジーとVRの人気が、私たちが多くの開発者から見ている限りない創造性に追いつくと、非常に多くの可能性があることを証明しています。 CCPアトランタのアプローチは、スポーツVRを作成する代わりに、現在のVR技術を中心にスポーツをデザインすることでした。具体的には、スポーツ用品がVRギア(ヘルメット、モーションコントローラー、リビングルームの限られたスペース)です。

Project Arena / Sparcには3つの経験があります(他の2つはフェンシングとバスケットボールです)が、これまで示してきたメインゲームでは、 なぜディスクからボールに切り替えるのですか?

その理由は、ここでプロジェクトアリーナを完了したとき[EVE Fanfest 2016]で、「これをディスクゲームにしたいですか?」と言ったからです。 そして、それはあなたがディスクのようにそれを投げ始めなければならないことを意味するでしょう?

「ほら、プロジェクトアリーナには足がありました。 ファンフェストの人々は、性交が大好きです」と私たちは非常に批判的に見始め、「スポーツを作り始めるべきだろう」と言いました。 人々は「性交とはどういう意味ですか、スポーツですか?」 そして、あなたがそのようなことを言い始めたらすぐに、私たちは内部的に一貫していなければなりません。 そして、最終的に選択したのは、「いや、いや。」と言う代わりに、あらゆる種類の投げ方を見つけることができるゲームが欲しいということでした。 これはフリスビーであり、フリスビーはこのように、またはこのように通過します。」

そして、我々はそれが跳ね返りたいかどうかについて話していました、そして、ディスクは十分に激しく壁から蹴られますか? 地面に投げるとどうなりますか? ボールやディスクが地面で止まるようなゲームを作ることはできません。 私たちは、人々が「ああ、私はそこにそれを作ることができませんでした」のようなゲームを望んでいませんでした。

彼らは、プレーヤーがあらゆる方向にボールを投げることができ、平らな表面を跳ね返ってボールを曲げることができるゲームを望んでいました。 モーガンは、プレーヤーが野球のようにボールを投げようとする例を示しましたが、ボールがどうしてそのように動いたのか、そして重力のないスパークと関係があるのか​​はよくわかりません。 これは、実際の野球選手が投手にボールを上に曲げることができるという現象のようなものですが、人間が野球を投げることができる速度では不可能です。 実際にその感覚を引き起こすのは、投手が降下速度を低下させるのに十分な速さでボールを回転させる能力ですが、脳はボールの受信者(またはこの場合は打者)に、実際には視覚的理解に反しているだけでボールが上に動いていると考えさせますボールの自然な軌跡の。

無重力状態で、私たちは人がやってきて、上にスライドするスライダーを投げる方法を学ぶゲームを作りたかったのです。

最初の完全な「トリプルA」vsportタイトルであるSparcは、実験とVRが本当に特別なものであるという信念から生まれました。 それは、まったく新しいタイプのインタラクティブなゲームに向けた一歩であること。 CCPアトランタは、ヘッドトラッキングが開発キットでアクセス可能になる前に、主要な3つのヘッドセットが開発の非常に初期にあった間に作業を開始しました。

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テープでつながれたカスタムリグとソフトウェアを試し、彼らは技術の現在の制限の下で遊んで、社会的側面-他の人との仮想空間にいる-がすべてを変えるという重要なアイデアに着くまでそれをプッシュすることさえできました。 これは、CCPのVRブランドマネージャーが、VRの未来と成功についての彼の信念と、その社会的側面に本質的にリンクしていることについて、私に反響したものです。それ。 例として、スタミナを上げる方法やパワーを上げる方法について誰かが尋ねると、応答する必要があります

「有酸素運動をしてください。」 投球の回避やスピードと正確さから実際の物理的なプレーヤーのスキルを利用するゲームを作成する必要がありましたが、確認された正方形のスペース内でした。

現在、チームのすべての人の脳にある最大のものはダブルです。 人々は常に「もっと多くの人が遊ぶことができますか?」と尋ねます。 答えは「絶対に」です。 私たちは1v1を取得することに集中しています。

Sparcは3つのゲームモード(上記の2つについてはまだ確認していません)で1対1のプレイで起動し、Ev:Valkyrieが旗艦なしで起動した方法と同様に、2v2が起動後に来ると思いますモードではありますが、それ以降は5つの重要な無料拡張機能があり、さらに多くの無料コンテンツが準備中です。 VRに関しては、CCPはそれを正しく行っています。