スーパースマッシュブラザーズアルティメットレビュー:私たちが今まで欲しかったすべて

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スーパースマッシュブラザーズアルティメットレビュー:私たちが今まで欲しかったすべて
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Anonim

史上最大のクロスオーバーイベントがついに登場しました。 いいえ、アベンジャーズ:エンドゲームについては話していません。 それはスーパースマッシュブラザーズアルティメットです。 ファイティングゲームシリーズの5番目のエントリは、これまでになく簡単に最大のものであり、74のプレイ可能なファイターと100を超える(バリエーションを数えると300を超える)ステージを売り込んでいます。 Ultimateは、従来の「スマッシュ」モードに加えて、「The World of Light」と呼ばれる広大なアドベンチャーモード、クラシックモード、およびお気に入りの任天堂キャラクターとして戦う他の多くの方法を備えています。 このような大規模なゲームでは、これまで以上に大きな期待が寄せられていました。 マスターハンド自身の確固とした握手で、スーパースマッシュブラザーズアルティメットはそれらの期待に応え、そのジャンルの最高の1つとして前任者に加わりました。

Smash BrosのNintendo 64リリースは、現在Smash 64と呼ばれていますが、1999年にリリースされました。それから20年近く、プレイヤーは多くの変化と新参者を目にしました。 Super Smash Bros. Meleeでは、12名から26名へと2倍以上の名簿を獲得しました。これがベストセラーのGamecubeゲームとなり、今日まで多くの人がGamecubeコントローラーを使用することを好む理由です。監督はある時点で、乱闘が彼の最後のゲームになると考えていました。 しかし、彼はWiiのSuper Smash Bros. BrawlとSuper Smash Bros. Wii U / 3DSに戻ってきました。 彼と彼のチームは、愛するゲームのキャラクターとステージを追加し続け、ファンが次に自分をどのようにすればいいのか疑問に思いました。

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まあ、彼らは彼らの答えを持っています。 Super Smash Bros. Ultimateは、これまでのシリーズよりも本当に優れています。 高い音(乱闘)と低い音(ブロール)の後、桜井はファンの入力と彼自身の情熱を組み合わせて、スマッシュの反復をコンテンツと愛でいっぱいにし、どこから始めればいいのか分からないようにします。

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それでは、スマッシュから始めましょう。 これはゲームのメインモードであり、このSmash Bros.サガの最も永続的で最もプレイされた部分です。 動作方法はここではあまり変更されておらず、微調整されているだけです。 Sakura井とチームは、Wii Uと3DSのスーパースマッシュブラザーズのイテレーション(しばしばスマッシュ4と呼ばれます)以来、短期間で素晴らしい仕事をしました。 グラフィックは美しく、鮮明で、鮮明です。 すべてのパンチとキックの影響は、打撃が強いと感じますが、漫画的ではありません。 キャラクターは画面から飛び出し、ステージの明るい背景に対してさえ、彼らは決して迷子になりませんでした。 このゲームを1回の試合で非常に多くの出来事でプレイできるのは、エンジニアリングの勝利です。 4人(またはそれ以上)のキャ​​ラクターが走り回り、頻繁に移動するステージでアイテムをつかみます。 しかし、強化されたグラフィックスとハンドヘルドの素晴らしい解像度のためだけでなく、これまで以上に簡単にフォローできます。

多くのファンが当初恐れていたように、Smash UltimateはSmash 4の移植版ではありません。 単一の試合をプレイした後、それは本当です。 それはレジスターをヒットする方法ですぐに顕著です。 これまでのどのスマッシュゲームよりもストリートファイターに近い感じがします。 もちろん、それはまだ任天堂のゲームですが、すべてが少し重く、より速く感じます(血まみれではなく、より「リアル」です)。 たとえば、1v1と戦う場合、攻撃はすべて、4人のプレイヤーがいるFree For Allの場合よりも少し多くのダメージを与えます。 これにより、ゲームが非常に高速になります。 それはめちゃめちゃ速いMeleeと温和で接近可能なSmash 4の間に収まります。ダメージバフに加えて、1v1は、打撃が終了したときにズームインするダイナミックカメラも追加します。 友人が別の友人をたたくのを見るという映画のような品質に本当に追加されます。 たとえあなたがたたかれているとしても、それがどれほど見栄えが良いかを評価するのは難しいことではありません。 また、ストックカウントダウンディスプレイと、キャラクターがレベルの境界に到達したときにオンとオフを切り替えることができるマップもあります。

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ゲームの名簿には74人のキャラクターがいますが、プレイヤーは8からしか開始しません。これはスマッシュ64(元のスーパースマッシュブラザーズ)の8人のスターターと同じです。 ゲームの不満の1つは、残りの66文字すべてのロックを解除するのに時間がかかることです。 いくつかの方法がありますが、ゲームはプレイヤーにそれぞれを強制的に戦わせます。これは、一定時間プレイした後にのみ起こります。 これは、お気に入りのヒーローのロックを解除し、10時間待たなければならない人にとってはいらいらさせられる可能性があります。 すべてのヒーローがロック解除されると、ゲームは生き生きとしています。

新しい戦闘機は、まるで彼らが永遠にここにいたかのように、式にぴったり合います。 スプラトゥーンからのインクリングは動きに素晴らしい流れがあり、速くてこっそりしています。 射手からすぐに取り出して戦闘機に適応させました。 King K. Rool(Donkey Kong)とSimon Belmont(Castelvania)も新人の傑出者であり、彼らのムーブセットはゲームやバックストーリーへの完全なオマージュです。 帰ってきた戦闘機にはすべて、いくつかの主要なもの、ほとんど目立たないものがあります。 The Legend of Zeldaからのリンクは、彼のブレスオブザワイルドのイテレーションに似ており、起動する新しい改良された爆弾があります。 彼がプレイされた昔ながらの方法を好むプレイヤーのために、Young Linkも常にあります。

スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、エコーファイターズのアイデアを紹介します。エコーファイターズは、特定のキャラクターのコピーで、ほとんど同じですが、いくつかの調整が加えられています。 いくつかの小さな変更を加えたPeachによく似たデイジーと、主にRoyに似ているがIkeの動きをいくつか持っているChromがいます。 ファイアーエムブレムのマッシュアップのようなもの。 エコーファイターのラベルが付いているキャラクターとそうでないキャラクターがいる理由はわかりにくいです。 マリオ博士は彼自身の戦闘機であり、ピチューもそうですが、リヒターはエコーです。 決定はarbitrary意的と思われますが、最終的にはほとんどセマンティックです。 すべてのキャラクターがプレイする爆発です。

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ステージも素晴らしいです。 戻ってきて新しい。 「ステージモーフ」と呼ばれる要素を追加すると、プレイヤーは試合中にレベルを切り替えることができます。 非常に奇妙ですが、すべてのステージを少し早く訪れるのに役立ちます。 それは物事を刺激し、友人がお気に入りのステージを決定できない場合、答えは「両方に行きましょう!」 Super Smash Bros. Ultimateでは最終的にルールセットを保存できるため、戦闘用の新しいカスタマイズオプションも多数あります。したがって、ハードコアゲーマーの仲間が来るたびに、タイミングセットからストックに変更する必要はありません。 音楽は各ステージで変更でき(800を超えるトラックから選択できます)、ボスなどのステージハザードをオフにできます。 これらの変更は、任天堂がファンのフィードバックをどの程度見て、ゲームをより簡単にカスタマイズして操作できるようにするかを強調しています。

従来のスマッシュモードに加えて、いくつかの新しいバージョンがあります。 Wii Uから戻ってくると、5〜8人のプレイヤーがスマッシュします。これは非常に素晴らしい混乱です。 4人のプレイヤーに固執することをお勧めしますが、一度にたくさんの友達がいて、誰も待ちたくない場合は、この全面的な乱闘を試してみてください。 カスタマイズの主力であるスペシャルスマッシュもあり、プレイヤーはすべてのキャラクターを巨大または小型、超低速または超高速にすることができます。 アイテムなしのコンペティションの休息を提供しますが、新しいモードであるSquad StrikeとSmashdownほどエキサイティングではありません。

スクワッドストライクでは、プレイヤーは3つまたは5つのキャラクターを選択し、同じことをして友達と戦います。 各キャラクターはストック(またはライフ)として使用でき、予測できない1ラウンドを実現します。 プレイヤーは友人から自分の命の順序を隠すので、カウンターピッキングはありません! このモードは無限に楽しく、たくさんのキャラクターを試し、1対1でスタックする方法を見るための素晴らしい新しい方法です。スマッシュダウンは、多くの時間を費やしている新参者や獣医に最適なモードです。 このモードでは、プレイヤーは各ラウンドで新しいヒーローを選択する必要があり、以前に選択されていたヒーローは削除されます。 友人はライバルの最高のキャラクターを選んで、プレイできないことを保証できます。 たくさんの楽しい戦略が見つかります。

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信じがたいことですが、ゲームにはもっと多くのコンテンツがあります…もっとたくさんあります。 もちろん、コンピューターとの戦いとは異なるいくつかの機能を備えたシングルプレーヤーまたは協力プレイの短いキャンペーンであるクラシックモードが復活しました。 これらのバトルには常にアイテムがあり、一般的に奇妙な変更がいくつかあります。敵はメタルかもしれませんが、野球のバットから始めます。SuperSmash Bros. Ultimateは、過去からモードを改善するために多くのことを行っています。 高速で、わずか6ステージ、ボーナスステージ、最終ボスを備えています。 しかし、決して同じではありません。 各キャラクターには、固有の一致セットがあります。 たとえば、マリオは最終ボスとしてギガクッパと対戦しますが、ロイはマスターハンドと対戦します。 これらのバリエーションにより、モードは過去よりも非常に再生しやすくなりました。 反復的なボーナスレベルは、ここでは奇妙な傑出しています。 すべてのバージョンで同じですが、完全にスキップして、プレイヤーが最終ボスに到達できるようにするのが最善です。

他の市外局番の友人と一緒にいる人のために、Super Smash Bros. Ultimateはオンラインモードを提供しています。 Brawlとその後のWii Uからの大幅な改善ですが、友人とインターネットを介してプレイする機能は、任天堂の最大の失敗の1つです。 プレイヤーはロビーを作成し、カスタマイズされたルールセットを使用して友人と戦うことができます。 残念ながら、プレーヤーはルールセットを変更するためにまったく新しいロビーを作成する必要があります。また、観戦している場合、プレーヤーは次のゲームのキューに入れることができません。 ランダムプレイヤーに対するクイックプレイはさらにイライラします。 プレイヤーは「優先ルール」、たとえば1v1-Noアイテムを選択しますが、任天堂があなたと同じルールを持つ人とあなたを一致させるという意味ではありません。 キューイングは完全なギャンブルであり、時折発生するラグスパイクは役に立ちません。

ゲームへの最大の新しい追加は、おそらく最も奇妙なものです:スピリッツ。 これらの数字は700以上あり、それぞれがマッチでプレイヤーのキャラクターにステータスブーストやその他の変更を提供します。 デフォルトでは、それらはオフに設定されていますが、4プレイヤーの乱闘で使用すると、いくつかの興味深い混乱を引き起こす可能性があります。 主な用途は、アドベンチャーモード:「光の世界」です。 このRPGに影響されるモードでは、プレイヤーが大きなマップを旅し、さまざまなキャラクターを倒し、できるだけスピリッツを「解放」します。 紛らわしい場合があり、20時間以上のコンテンツを備えており、従来のSuper Smashコンテンツを探している人には向いていません。

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スーパースマッシュブラザーズアルティメットはその名の通り、ほとんどすべてのものを備えています。すべてのファイター、すべての音楽、すべてのステージです。 プレイヤーがこの新たな追加を気にすることに決めた場合、スピリッツがありますが、現代のオンラインマルチプレイヤーインフラストラクチャと交換します。 Switchで友達とプレイするのにこれまでにない優れたゲームがあります。 スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、友人とプレイするのに最適なゲームの1つかもしれません。

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Super Smash Bros. Ultimateは、Nintendo Switchで59.99ドルで入手できます。 スーパースマッシュブラザーズアルティメットファイターパスは、追加の24.99ドルで、またはゲームのデジタルコピーのバンドルとして84.98ドルで入手できます。