ブレアウィッチプロジェクトの未発表の物語

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ブレアウィッチプロジェクトの未発表の物語
ブレアウィッチプロジェクトの未発表の物語

ビデオ: ひとりブレアウィッチプロジェクト 2024, 七月

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Anonim

1999年後半から2000年初頭にかけて、 ブレアウィッチプロジェクト はホラージャンルのトップに位置し、史上最も収益性の高い映画となり、すでに小説、漫画本、ビデオゲームの「拡張された宇宙」を生み出していました。 アーティザンエンターテインメントは、小さなインディーズ映画を購入したスタジオであり、そのすべてのライセンス権とともに、すでに積極的に続編を追求し てい ましたが、次のハロウィーンまでにリリースする必要がありました。

Blair Witch を作成するために設立された小さなプロダクションであるHaxan Filmsは、まったく異なるプロジェクト(悲しいことに、決して実現しなかった Heart of Love と呼ばれるコメディ)を行うことを望んでおり、持ちこたえる力を求めていました少なくとももう少し長くフォローアップ。 「史上最も恐ろしい映画」に対する誇大広告と反発の両方がかなりの量であったという事実は、少し待って空気をきれいにしたい主な動機でもありました。 アーティザンは拒否し、元の映画製作者の関与なしに、次の分割払いを単独で行うことを選択しました。 結果は Book of Shadows:Blair Witch 2 でした。これは非常に凶悪で、 バットマンとロビン を引きずり込み、マルチメディアフランチャイズ全体を一挙に殺しました。

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これはすべて一般的な知識ですが、おそらくあまり知られていないのは、いわゆるHaxan Fiveが ブレア シリーズの将来のために並んでいたものです。 彼らが自分のデバイスに任せていたら、彼らは ブレアウィッチ2 を届けるだけでなく、続編から前編までさらに 5つの 分割払いを届けることができたでしょう。

ああ-魔女と棒人間のこれらすべての最高の計画の最も良い部分は? 彼らはまだ現実になる可能性があります。 方法を調べるために読んでください。

最初に戻る:Elly Kedward

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1999年の終わりに職人が必死に望んだ続編のピッチを提供するのではなく、共同監督兼作家のエドゥアルド・サンチェスとダン・ミリックは、ハクサンの残りのクルーとともに、 前編を ブレインストーミングするのに一生懸命でした。 アイルランド移民のエリー・ケドワードが魔女であるためにメリーランド州ブレアの植民地町から追放された年である1785年に設定されたこの期間の作品は、可能な限り本物でしょう。ベン・ロック、最初の映画のプロダクションデザイナーWebシリーズ 20 Seconds to Liveの 背後にある)は最近、スタンリーキューブリックが バリーリンドンで 行ったように、MyrickとSanchezが自然光で前編を撮影したかったと書いています。 実際、この作品のためにインタビューされた映画製作者の一人一人が、ロバート・エッガーズの驚きの成功と今年初めにリリースされた 魔女 とを比較しました。

オリジナルのファウンドフッテージ形式からなぜそんなに大きな離脱をしたのですか? ダンマイリックは説明しました:

「ブレアは、ビデオカメラで森に出て行方不明になった3、4人に限定されるべきではありません。つまり、それは初めてうまくいきました。アダム[ウィンガード]とサイモン[バレット]の両方が素晴らしい仕事をしたと思いますこの現在の映画ですが、まだまだたくさんあります。探索することはもっとたくさんあります。そして、そうしない理由はありません。」

しかし、本当に大きなひねりは、物語の構造や設定よりも物語そのものに関係していました。 神話の巨匠ベンロックは、計画された前編で次のことを明らかにしました。

「エリー・ケドワードは(映画の)最初に亡くなったキャラクターになりそうでしたが、彼女の結果として他に何も起こりませんでした。 彼女はただのスケープゴートでした。 名前は彼女に固定されました-彼女はそれとは何の関係もありませんでした…そのアイデアがそれを成し遂げたかどうかはわかりませんが、それはフォークロアについてクールなものです-フォークロアがあり、あなたが真実を見つけたときそれは、あなたが思っていたことではありません。」

エドゥアルド・サンチェスが示唆するように、ブレアの魔女は古代の力であることが明らかになり、歴史が記憶に残る森に出没する本当の存在は、ヨーロッパ人が新世界に到着する前だけでなく存在した(様々なネイティブアメリカンの部族この地域に住んでいた人はずっと前にブラックヒルズフォレストから離れることを学びました-そして、はい、彼らは超自然的な存在についての独自の名前と説明を持っていました)、おそらく200万年前の人間の到着のかなり前に存在していました。 その真の起源、その存在の性質、またはその行動の背後にある合理性は、古典的なラブクラフトのスタイルでは、提案されたすべての映画を通して未定義のままになります-それは文字通り人間の意識に理解できないでしょう。 サンチェスの詳細:

「私たちにとって、これらの森に住む存在の力は、常に特定のルールを持ち、特定のガイドラインを構築することでした。 しかし、最終的には、それらの森で起こっていることに対する韻や理由はありません。 知るつもりはなかった。」

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しかし、これらすべては、エリー自身が完全に無実であると言っているわけではありません。魔女ではなくても、「 何らかの罪がある 」とサンチェスは打ち明けます。彼女が出血したと言われた町や子供たち。

「私にとって、森に力があることをエリーは認識したと思うし、彼女が悪だとは思わないが、彼女はそれを知っていたと思う。間違いなく、彼女は本当に決心していない。彼女は何かをするつもりだったのですか?彼女は何かをするつもりだったのですか?私はそこまで行きませんでしたが、悪(存在)を引き起こす責任は、それが彼女の治療方法を扱う町人であるかどうかにかかわらず、最終的に人間の肩にかかっています彼女、またはそれは彼女の人生にこのことを誘うエリーだった。」

そして、ここで、抱き合わせ素材の「拡張された宇宙」の一部が作用します。 最初の映画と同じ月にリリースされたオリジナルの ブレアウィッチプロジェクト コミック本では、読者は常に彼女に「呪い」を抱いているが、彼女を最も追い詰めようとしたエリーを目撃します。 最後に、寒くて冷たい森で死んで、木に縛られて、彼女は彼女の意識の端で彼女のほぼ全生涯をかじっていた邪悪な力に屈して、彼女は復toを制定するために町に戻ります。 これは、Haxan Fiveが開発を続けることを許可されていた場合、前編映画の究極の解像度であった可能性が非常に高いです。

プロデューサーのグレッグ・ヘイルは、映画のシナリオを次のように要約しています。

[Elly Kedward]は実際には魔女ではありませんでしたが、彼女が人々に彼女を疑わせるようなことをいくつかしました。 そして、s ***が実際に悪いことが起こり始めたとき、彼らは彼女を非難しました。 しかし、その後、彼女が森の中にいたとき、彼女は取引を行います-このエンティティと「取引をする」のではなく、彼女は、40年代のRustin Parrのように、この種の導管になりました。 それは人々に影響を与え、物事を行う方法を探しているだけであり、エリーはそれが選んだものでしたが、彼女はすでに魔女として追放され、おそらく殺されました。

悲しいかな、ブレアウィッチの「オリジン」ストーリーになるはずだったゲームチェンジャーは、 Book of Shadows:Blair Witch 2 のリリースの前後に、最初にArtisanによって、そして新しいライセンス所有者のLionsgateによって、定期的に撃shotされました。 2003年に以前のスタジオが満室になったときに物件を購入し、最終的に スターウォーズ:フォースが目覚め 、 ブレアウィッチ に 目覚め 、同時続編と再起動を行いました。

ラスティン・パー

魔女 スタイルのエリー・ケドワードの物語は乗組員に最も愛されたものであり、したがって、すべての前編のアイデアの中で最も肉体的なものでしたが、2位に簡単に出てきた概念はさらに別の時代の作品であり、今回は子供の連続殺人犯のRustin Parrに。 1785年の写真が本物のプロダクションとして想定されていたように、スポットライトでのラスティンの番はその期間と同じでした:それは白黒で撮影され、1940年代のノワール作品を非常にモデル化したでしょう驚くほどユニークなスタイルと構造で構成される架空の映画シリーズ)。

正確には、その物語は必然的でしたが、映画製作者は完全に肉体化することはありませんでしたが、エリーと同様に、拡張された宇宙には非常に強力なアイデアの出発点を提供する十分な材料があります。 ( The Blair Witch Projectの タイインマーケティングとして作成された The Burkittsville 7 と呼ばれる3つのモックメンタリーの1つは、 ブレア 神話で一般に受け入れられているパーの役割を弱体化させようとし、それが隠old的な老人ではないと述べています彼らはすべての子供たちを誘ductして殺したが、むしろ他の少年の一人。

アウトライン(または他の物語の準備作業)がなくても、このフォローアップについて話すときの映画製作者の声への情熱は否定できず、その実行に含まれる膨大な量の「 楽しい 」は非常に酔わせる可能性のある映画になります。

その他の(前続)可能性

www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=oyj47kVP9aY

Haxan Fiveの包括的な Blair Witch 計画の最初の2つの明確なものは、間違いなくElly KedwardとRustin Parrの物語です。 その後、乗組員は、 ブレア 製品で市場がglut濫しないようにするために、集団の頭に浮かぶ残りの施設に待機してアプローチしたいと考えました(各映画に付随する関連資料)、および映画製作者側の創造的基準を維持する。 共同ディレクターのダン・ミリックが言ったように、「 私たちが試みたどんな映画でも、高品質と高生産価値を維持したいと思います 。」

しかし、ホラースターが揃って、コンセプトから良い物語を掘り出せるようになれば、Myrickと彼の監督/執筆パートナーであるEduardo Sanchezは、少なくとも2つのコンセプトを並べて、再びかなりの神話から借りました最初の映画の開発中に先頭に立ったのは、1825年に「 幽霊のような白い手 」によって深みのない水にひっくり返された少女、アイリーントレクルの物語で、二度と見られません。 その後、1886年に捜索隊が行方不明の少女を探して儀式的に殺害されたコフィンロックの物語(別の事件は、元の ブレアウィッチプロジェクト コミックで具体化されました)。 「 コフィンロックでのイベントは本当に恐ろしいもの に なると思います 」とミリックは言い、「そこには 素晴らしいホラー映画がある 」と主張した 。

「大局的な意図は、すべてブレアウィッチの系譜を持ついくつかの映画ですが、それらは[また]スタンドアロンの体験です–スタンドアロンの映画であり、すべてブレアウィッチの全体を構成しています神話。これらの映画が独り立ちすることを創造的に好みます。少し掘り下げると、すべてが同じ宇宙の一部であることに気づきます。それが大好きで、かなりクールだと思います。」

続編(1999年頃)

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Haxan Filmsが念頭に置いていたのは前編だけではありませんでした。1995年以降の未来(思い出すなら1995年はHeather [Heather Donahue]、Josh [Josh Leonard]、マイクの[マイケルウィリアムズ]映像が発見されました)。 エドゥアルド・サンチェスが言ったように:

「私たちの計画-少なくとも、私たちの30代の頭の中では、その昔、成功の輝きを感じていました。それは数年後、それは色あせていて、あなたが思っていたほどパワーがありません私たちの仕事は、アーティザンが私たちに神話の各部分についての映画をやらせたなら、私たちはエリー・ケドワードから始めて、飛び回りたいと思っていました;私たちは、ラスチン・パーのようなノワール、黒と私たちは後戻りしたかったのですが、神話に飽き飽きしたら、元の映画の続編を作るのは素晴らしいことでした。」

映画の製作者たちは、最終的にはすべてではないにしても数年かかると信じていたため、この続編がどのような形になるかは決して決まっていません。 それでも、彼ら自身の間で会話がありました、彼らが自分自身に1つの簡単な質問を尋ねた空想の短い飛行でさえありました:他のすべての計画の前に2000年の続編を やっ たら?

「 私たちは楽しませた 」とプロデューサーのグレッグ・ヘイルは告白した。 「 私たちは、間違いなく従来の続編に似た続編のアイデアをいくつか出しました 。」 彼と共同監督/共同作家のサンチェスは、特に1つのアプローチを空想しているようでした:

「私たちのオリジナルの続編のアイデアは、昔からそれを正しく覚えていれば、エイリアン対エイリアンのものであり、エイリアンは、この種の封じ込められた閉所恐怖症、不機嫌、不気味なホラー映画のようなものでした恐怖と少しのアクションですが、ほとんどが不気味なホラー映画であり、エイリアンはいくつかの恐ろしいエイリアンと同じアクション映画に夢中です-同じ宇宙の2つの非常に異なる映画です。そこにチームが入って、銃を持った男がいて、そのようなs ***があり、彼らは地獄が何をしているのかを理解しようとします。そしてs ***は彼らに起こりますが、それはより暴力的で、より行動的です- y、それはまさにエイリアンがエイリアンに対してしているようなものです。」

一方、監督と執筆チームの残りの半分であるダン・ミリックは、自身の続編のアイデアをいじくり回していました。このアイデアは、既成の神話にも大きく依存します。この例では、マイケル・デコトの映画教授ヘザーの ブレアウィッチプロジェクトの 提案を緑化した(そして ブレアウィッチの呪いの モックメントでマイケルフーバーによって描かれた)モンゴメリー大学。

「それは映画の教授と彼の人生を中心に展開しました。それは本当にクールなコンセプトだと思いました。子供[ヘザー、ジョシュ、マイク]が姿を消した後の作品を拾うようなものでした。彼はそれと何か関係があるかもしれないという憶測があったからです。しかし、私は彼の物語の全側面と人生で何が起こったのかを探求することは常に面白いと思っていました。」

Myrickがストーリーのテイクの概要を説明している間(残念ながら、記録外ですが、それは魅力的なアイデアでした)、開発の道をさらに進むことはありませんでした。

続編(2009年頃)

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ライオンズゲートエンターテインメントは、2003年に不動産を取得した後、 ブレアウィッチ を蘇生することをほぼすぐに知っていましたが、その方法を正確に把握するためには時間がかかりました。 このやや曲がりくねったプロセスの中で、スタジオはオリジナルクリエイター自身が最善の道を歩むことを決定しました。そのため、 The Blair Witch Project がホラー映画をひっくり返した10年後、Eduardo SanchezとDan Myrickはプロデューサーのグレッグ・ヘイルは、 ブレア・ウィッチ の第3作を書くよう依頼されました。

このスクリプトの割り当てには、2つの重要な要件があります。(1)続編である必要があり、(2)現代に設定して現代的である必要がありました(明らかに最終的な Blair Witch 3 を形作る2つの目標、 Adam Wingardの Blair Witch も同様です)。 ああ、そうです。補助的な要求もありました。それは、アバターのリリースに関する当時の興奮を考えると、映画を3Dで撮影する必要があるということでした。 それでも、この枠組みの中でさえ、映画製作者は、ヘイルが明らかにするように、以前の十分に機能していない映画の概念を織り込むことができました。

「私たちが書いた台本は、まったく新しいキャラクターと、元の映画の子供たちに起こった出来事への何らかのつながり、y'know、Heather、Mike、およびJoshの続編でした。ブレアウィッチはヘザー、マイク、ジョシュについてではなく、ブレアウィッチは森の中のこの実体に関するものでした。します。"

作家とプロデューサーは映画の正確なプロットを放棄することをheしていましたが、一部はライオンズゲートのつま先を踏むことを恐れており、一部は彼らが「 本当に良い 」と呼ぶものをまだ撮影できるという希望からスクリプト–彼らは一般的な前提を提供しました。 ダンマイリックは次のように要約しました。

「それは、都市から抜け出すためにその地域に移動した母親と彼女の息子を中心としており、彼らは知らず知らずのうちにブレアウィッチに吸い込まれている。これは伝統的な物語アプローチであるが、それでも神話に役立っている。地元の人々は、それが消える数年前に3人の映画監督を知っており、何もありません。神話にこだわったのです。それは、ブレア2とは異なり、一種の自己言及になりました。そこに起こった別の出来事はとても恐ろしいことでした。」

より馴染みのあるファウンドフッテージアプローチに固執することは、Haxanの異端者が考えたことすらなかったことです。 「 サイモンとアダムは素晴らしい仕事をしました 」と今月の ブレア・ウィッチ 、ヘイルは言います、「 しかし、それは私たちが作るつもりの映画ではありませんでした。 [

]別のブレアウィッチ 映画 を作る機会があれば 、私たちはそれをどこか別の場所に持ちたいです。 他の場所に行きたいです 。」

未来

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これらのさまざまな映画の提案に対して、「 ライオンズゲートが今日も登場することを今でも望んでいます 」とダン・ミリックは言います。 それは私たちのインタビューの時間を通して彼が何度も言及しただけでなく、さまざまなタイの小説を手がけた著者のデイブ・スターンまで、 The Blair Witch Projectの 制作に携わったすべての人からの感情です。

その最初の ブレアウィッチの 外出に参加した誰もが彼の子供(現在17歳)に圧倒的にコミットしていること、そしてこれらのさまざまな物語情報の断片はすぐに完全に実現された映画に変換される準備ができていることは明らかです; 「 私たちは、ライオンズゲートから真の関心を得ることができたなら、アウトライン、アイデア、そしてこれらのさまざまなエピソードのバックストーリーがゆるやかにまとめられていると思います 」とミリックは続けました。

ブレアウィッチ3 として最終的に明らかになったことは、フランチャイズのドアを2度開いて、複数の映画、本、コミック、およびビデオゲームのリリースの新しい期間を先導する可能性があることを示しています一つの統一された物語。 サンチェスが主張したように:

「魔女がどれだけうまくやったかを見てください。そういうものへの欲求があると思います。それは本当にクールかもしれません。そして、そこで止まる必要はありません。他のものも探索できます。誰が知っていますか?つまり、16日にリリースされている映画が非常に上手くいけば、彼らがそのようなものに少しお金を投じる可能性の範囲外ではないということです。 」

確かに。

ブレアウィッチ は、2016年9月16日に米国の劇場でオープンします。