Ubisoft、アサシンクリードボックスオフィスの可能性に関する声明を発表

Ubisoft、アサシンクリードボックスオフィスの可能性に関する声明を発表
Ubisoft、アサシンクリードボックスオフィスの可能性に関する声明を発表
Anonim

映画業界と同様に、ビデオゲームはトリッキーなビジネスです。 2つを組み合わせると、事態はさらに複雑になります。 ハリウッドはまだビデオゲームの特性の真に傑出した適応を生み出していませんが、それは試していないためではありません。 最新の例は、この夏のWarcraftです。 しかし、実績のある監督と驚くべき特殊効果にもかかわらず、この映画は国内の興行収入で衰えましたが、その国際的なテイクははるかに印象的でした。

次は、Ubisoftの人気ゲームシリーズをベースにしたAssasin's Creedです。 マイケル・ファスベンダー(X-メン:アポカリプス)とマリオン・コティヤール(ザ・ダーク・ナイト・ライジング)が出演するこの映画は、ゲームの奇抜な神話を掘り下げて、人々を遺伝的記憶を通して先祖の靴に精神的に送り返します。 通常、暗殺が続きます。

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最近のMCVとのインタビューで、Ubisoftのヨーロッパ部門の責任者であるAlain Correは、UbisoftはAssassin's Creedの映画化から多くのお金を稼ぐことを期待していなかったと述べました。

「それはもっとマーケティング上のことであり、ブランドのイメージにも良い…目的は、アサシンクリードをより多くの人々に届けることです。私たちにはコアファンがいますが、私たちが望むのはこのフランチャイズですアサシンクリードの今後のゲームを手にする可能性のある多くの人々の前で。」

Ubisoftは、すべてがお金に関するものであるように聞こえるのではなく、フォローアップステートメントを発行しました。

「Ubisoftのコアビジョンは、最高品質のエンターテインメントとエクスペリエンスを作成することです。Assassin's Creed映画については、ニューリージェンシーおよび20世紀フォックスのパートナーと、最初から才能あるキャストおよびプロダクションチームと緊密に協力して、 Assassin's Creedブランドは、ビデオゲームファンと映画ファンの両方を満足させるこのクロスオーバーアピールがあると強く信じています。」

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残念なことに、Ubisoftは、優れたエクスペリエンスの作成に関心があることを明確にする必要があると感じています。 映画とビデオゲームの両方の産業はビジネスであり、したがって、生き残るためにはお金を稼がなければなりません。 しかし、どちらの業界でも、信じられないほど才能があり、勤勉で、情熱的なアーティストと技術者が必要です。 聴衆にとって忘れがたい体験を作り出すことができなかったと信じていなかったなら、これらは厳しい業界を選択しなかっただろう。 製品は必ずしもひどくうまくいくとは限りませんが、思いやりは当たり前のようです。

相乗効果と相互プロモーションがそのままの状態であると、Correの声明は今も変わりません。 Assassin's Creedビデオゲームシリーズは、長年にわたってかなりの苦労を経験しています。 最近の歴史で最も人気のあるゲームフランチャイズの1つであるにもかかわらず、2014年のUnityのようなイテレーションは、バギー状態でリリースし、一般的に不完全であると感じたため、ファンから悪い評価と反発を受けました。 2015年の章、シンジケートは非常に好評でした。 しかし、2016年は、シリーズが2007年に始まって以来、主要なアサシンクリードのタイトルが予定されていない最初の年です。 それでも、主要な映画はそのギャップをかなりうまく埋めて、シリーズが忘れられないことを保証します。

これはゲームシリーズにとって必ずしも悪い兆候ではありません。 一部のファンは、シリーズが潜在能力を満たしていない場合の考えられる理由として、急増し重複する生産スケジュールを挙げています。 クリードにとって逃した年は、次の章でブランドを特別なものにするためのより強力な革新を取り上げることを意味します。

映画がゲームと映画の無関係性の呪いから逃れることができるかどうかは、まだわかりません。 白鳥が劇場に飛び込むこの冬を、私たちは皆知るでしょう。

アサシンクリードは、2016年12月21日に米国の劇場でオープンします。