英国の議員は、ゲームの戦利品箱がギャンブルされているかどうかを質問します

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英国の議員は、ゲームの戦利品箱がギャンブルされているかどうかを質問します
英国の議員は、ゲームの戦利品箱がギャンブルされているかどうかを質問します
Anonim

オンラインでの議論により、英国の議員は、戦利品箱をギャンブルと見なすべきかどうかを質問するようになりました。 過去数年にわたって、いくつかのトリプルAゲームにはさまざまな形態のルートボックスが含まれています。これは、開いたときにプレイヤーにゲーム内アイテムまたは通貨を提供する仮想箱です。 箱を開けてランダムなアイテムを入手するという一般的な概念は、特に箱がランダムに供給される場合にはあまり重要ではありませんが、最近のゲームの問題は、プレイヤーが実際のお金を使ってそれらの戦利品ボックスを購入できることです。

伝統的に、プレイヤーはゲームをプレイすることでゲームを自然に進行しますが、進行、または少なくとも他のプレイヤーと有能に競争する能力のために戦利品ボックスを開く必要がある場合、クレートは通常の進行システムを中断し、裕福でないプレイヤーを疎外します。 最悪の犯人はトリプルAタイトルです。これにより、人々は実物のお金を使って戦利品箱から非常に強力なアイテム/アスリートを入手できます。 そして、ゲーム内通貨が実際のお金と適切に一致しないという事実は非倫理的です。 たとえば、数ドルでユーザーに数千のゲーム内クレジットの使用を許可する場合があります。 それは不釣り合いであり、少し欺bit的です。 そして今、これらの戦利品箱は世界中の議員の注目を集めています。

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Redditに関する最近の議論により、ケンブリッジの英国労働党議員Daniel Zeichnerは、デジタル、文化、メディア、スポーツの現国務長官であるKaren Bradleyに、「脆弱な成人を保護し、違法なギャンブル、ゲーム内のギャンブル、コンピューターゲーム内の戦利品箱の子どもたち。」 英国のギャンブル委員会は、今年初めにビデオゲームでギャンブルとしてどのツールが構成されるかを説明する公式ペーパーを発表しました。 Zeichnerは、戦利品ボックスがこれらの既存の説明に該当するかどうかを知りたいと考えています。

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議員の質問は、この問題に対処している米国のESRBのすぐ後に出てきます。 戦利品ボックスに関するESRBの決定は、ゲーム内通貨(またはリアルマネー)を使用せずにゲームをプレイできるため、プレイヤーが戦利品ボックスを開かないオプションに完全に依存しました。 ただし、スターウォーズバトルフロントIIのオープンベータ版から判断すると、業界は明らかに、新しいアイテムの平準化/取得の主要なモードではない場合でも、戦利品ボックスがゲームの進行に不可欠な役割を果たす標準に向かって進んでいます。

さらに、ESRB(90年代に大手出版社が元々設立した自主規制組織)は、リアルギャンブルを含むゲームは自動的にアダルトのみに格付けされ、大規模小売業者(Gamestop、Best Buyなど)は評価されないと述べていますそれらのゲームを販売します。 したがって、戦利品ボックスにリアルギャンブルのラベルを付けると、出版社が事実上破壊されます。 米国協会はこの問題に適切に対処できなかったが、できれば英国委員会は業界に対してより厳しい姿勢をとることを望んでいる。 問題に対処することは最初のステップにすぎません。