ValveのHTC Viveビデオは、これまでで最高のVRトレーラーになるかもしれません

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Anonim

バーチャルリアリティは、1990年代にさかのぼるビデオゲームの次の大きなものになるはずでしたが、これまでのところ、それを実行可能にするためのすべての試みは、プライムタイムの準備が整っていませんでした。 しかし、The Oculus Rift、Playstation VR、ValveのHTC Viveなどのプラットフォームに真剣に取り組んでおり、ゲーム業界の多くの人々は、VRが主流の消費者に遅れをとる突破口を手に入れることができると考えています。

現在、ValveはSteam VRを搭載したHTC Viveヘッドセットの新しい広告を発表しました。これはVRを主流の視聴者に売り込むことを目的としています。

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バーチャルリアリティは、常に技術者やガジェット愛好家の間で準備ができており、ゲーム開発者の間でも熱心なファンがいますが、このテクノロジーは、既存のデジタルインタラクティブプラットフォームからの必要なアップグレードとして消費者との接続に苦労していました。 HTC Viveの新しい広告キャンペーンは、それを覆すように見え、しばしば威圧的な新技術を楽しい家族活動として再包装します。

広告の前半では、リアルタイムレンダリングフィードがコンパニオンに仮想空間にどのように「適合する」かを示すように設計されたグリーンスクリーンセットにさまざまな人々が導かれます。 現在の視聴者とテレビの視聴者の両方が、プレイヤーキャラクターがゲーム空間に落ちたときにそれらを見て、矢の射撃、食べ物の調理、動物や仮想マシンとのやり取りなどのタスクを実行できます。 さまざまなゲームモードは、Viveのハンドヘルドモーションコントローラーを具体的に使用して、潜在的な消費者が利用できるアプリとゲームの多様性を強調します。これも、本日発表されたEVE:Valkyrieを含みます。

HTC&Valveのリリースおめでとうございます! 2016年に#EVEValkyrieが#Viveに登場することを確認できてうれしいです。pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

— EVE:Valkyrie(@EVEValkyrie)2016年4月5日

その後、アクションは家族や友人のグループに移動し、自分のリビングルームでViveを使用し、プラットフォームの家族およびグループ活動中心の使用を強化します-成功への主要な障害の1つを考慮して、興味深い知覚的な決定消費者向けフォーマットとしてのVRの問題は、没入型ゲーム体験にすでに関連付けられている現実の生活から切り離され、孤独感を増すだけであるという懸念でした。 多くの点で、このキャンペーンは、2006年に任天堂Wiiの発売を支援した有名な「Wii Like To Play」広告に似ています。 画期的な新技術を懐疑的な消費者に届けることを目的とした別の製品。

VRが現在受けている激しいプッシュにもかかわらず、VRの未来が本当に何を保持しているのかは不明のままです。 多くの「ハードコア」なゲーマーやテクノロジーのファンは、90年代にアーケードや旅行のデモを中心に急増した非スターターバリエーションよりも、このコンセプトの新しいイテレーションがより良い足を持っていると思われています。 ゲーム業界は、一般消費者やいわゆる「カジュアル」ゲーマーがますます高価なコンソールからモバイルプラットフォームに移行することの影響を既に感じており、VR自体が、高級バイヤー向けのノベルティとしての評判を超えて成長できるかどうか不明です。 。 ただし、Viveは、現在最も堅牢なゲームストリーミングサービスであるSteamと直接関連付けられているため、多くの競合オプションよりも優れた位置にあると考えられています。