ビデオゲームの戦利品ボックスは、子供のギャンブル問題の増加に貢献しています

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ビデオゲームの戦利品ボックスは、子供のギャンブル問題の増加に貢献しています
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Anonim

英国のギャンブル委員会は、ギャンブルの問題があると分類された子供が増加した理由の1つとして、ビデオゲームの略奪ボックスを挙げています。 過去2年間で、ギャンブルの問題を抱える子供の数は4倍になり、英国では50, 000人以上の子供が問題のギャンブラーと分類されています。

戦利品箱は、ビデオゲーム内で物議をかもし、しばしば批判されるメカニックになりました。 Star Wars Battlefront IIなどの注目度の高いゲームはこのシステムを利用しており、プレイヤーはゲーム内でランダムなアイテムを受け取るために現実世界のお金で支払うことができます。 このため、戦利品箱はギャンブルと比較されています。結局のところ、「報酬」は常に受け取られますが、ユーザーが望んでいるものはめったにありません。

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現在、ギャンブル委員会は、英国で見られるギャンブルのレベルに関するいくつかの懸念事項を新しいレポートで明らかにしました。 ギャンブルの問題を抱えていると見られる心配な子供の数に加えて、11〜16歳の39%が昨年、ギャンブルに自分のお金を費やし、過去1週間に14%がギャンブルに自分のお金を費やしました。 それはアルコールを飲んだ人、タバコを吸った人、または違法薬物を服用した人よりも高い割合でそれを置きます。

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報告書は、子供による戦利品ボックスの使用とギャンブル全体の大きな傾向との関係を示唆しています。若者の31%は、他のゲーム内ゲームを手に入れるために戦利品ボックスを開くためにお金やゲーム内アイテムを使用したと述べていますアイテム。 さらに、3%がスキンギャンブルに参加したと主張しました。これは、Counter-Strike:Global Offensiveなどのオンラインタイトルに根付いたゲーム内アイテムでのギャンブルの一種です。 一方、ルーレットやポーカーなどの現実世界のギャンブルのように見えるオンラインギャンブルゲームも使用されており、11〜16歳の13%がこれらのオンラインギャンブル方法を使用しています。

もちろん、子供のギャンブルの問題が増加するのは戦利品箱だけではありません。 一般的なギャンブルへのアクセスのしやすさは、オンラインギャンブルの普及に伴い拡大しましたが、プレミアリーグのサッカーの試合などのスポーツイベント中のギャンブル広告もこの上昇のせいにされています。 とはいえ、戦利品箱の倫理性が再び疑問視されています。

この問題について何ができるのかはまだ分からない。ここでは、ギャンブル広告の制限とティーンエイジャーがギャンブルアプリにアクセスするのがいかに簡単かを再考することが優先されると言っても過言ではない。 ただし、英国ではFIFAなどのゲームが若者の間で非常に人気が高いため、18歳未満が定期的にプレイするゲームに戦利品ボックスメカニックスを含めるべきかどうかに重点を置く必要があります。