Warcraft:ビデオゲームの呪いを破るダンカンジョーンズ

Warcraft:ビデオゲームの呪いを破るダンカンジョーンズ
Warcraft:ビデオゲームの呪いを破るダンカンジョーンズ
Anonim

来年は漫画本の映画にとって大きな年になるでしょうが、ビデオゲームの適応にとっても重要な瞬間になる可能性があります。 2016年にはAssassin's CreedとWarcraftのリリースが予定されており、どちらも悪名高いビデオゲーム映画の呪いを突破して終わらせようとしています。

ビデオゲームは非常に人気のある媒体ですが、大画面にうまく変換されていません。 ちょうど今年、ヒットマンリブートエージェント47は、批評家によってパニングされ、世界中の興行収入でわずか8220万ドルを稼いだ後、その傾向を続けました。 多くの人が来年のビデオゲームをベースにした映画がこのジャンルに新たな信頼性をもたらすことを期待しており、Warcraftのディレクターであるダンカン・ジョーンズはそれができると確信しています。

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ジョーンズはEWと話し、WarcraftとAssassin's Creedがゲーマーが長い間待ち望んでいた映画であると信じる理由について考えを共有しました。

「いくつかあります。1つ言えることは、そのスティグマは漫画本の映画にも付けられていたということです。漫画本を愛し、育てられた映画製作者の世代は、それはビデオゲーム映画で起こっていることと全く同じだと思います。私は絶対にビデオゲームの世代で、アタリとコモドール64とアミガから始まります。私は常にゲーマーであり、常に私は映画製作者でもありますが、ストーリーテリングやキャラクターに対する私の感性は、あらゆる種類の物語に取り組んでいるときに自動的に作用するようになると思います。共感的な性格を持つ魅力的なストーリーにする方法を探しています。」

Marvel Studiosは、あいまいなソースマテリアルを適切に処理すると映画のゴールドに変えることができることを示しています(Guardians of the Galaxy)。Warcraftとして人気のあるものは、強力な口コミを受け取ると簡単にヒット映画になります。 。 ジョーンズが示すように、鍵は視聴者とつながり、視聴者に何かを感じさせるストーリーを作り上げることです。 カメラの後ろにいる人が自分のやっていることに情熱的で熱心であれば、それを引き出して視聴者に思い出深い体験を与えることができる可能性が高くなります。

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ジョーンズは、むかしむかし、コミック映画はスタジオによってリスクと見なされていたと言っています。 ブライアンシンガーやサムライミなどの監督が映画製作の感性とスーパーヒーローへの愛情を結びつけた後、状況は非常に急速に変わりました。 WarcraftとAssassin's Creedは両方とも、需要の高い称賛を得た才能(ジョーンズ、マイケルファスベンダーなど)を獲得しているため、典型的なビデオゲームの映画の運賃と比較すると、これらの映画の方が間違いなく楽観的に見えます。 これらのプロジェクトが、混雑したハリウッドのテント柱の中で正当な位置を獲得するのを助けるのに、それは大いに役立つかもしれません。

一般大衆は、BlizzCon 2015と共に11月6日に最初のWarcraft予告編(この記事の執筆時点で明日)がリリースされると、予想されるものの最初の本当の味を取得します。映画のファンタジーの叙事詩へのウォークラフトのゲームの。 物語が見事なビジュアルと同じくらい印象的であれば、Warcraftの映画は映画産業の新しい時代の到来を告げることができます。

Warcraftは2016年6月10日に劇場でオープンします。