14回クレイジーCGIがMCUムービーを傷つける(そして6回保存された)

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14回クレイジーCGIがMCUムービーを傷つける(そして6回保存された)
14回クレイジーCGIがMCUムービーを傷つける(そして6回保存された)
Anonim

私たちは、コンピューターで生成された画像が品質の面でピークに達した時代に生きています。 結局のところ、彼らは今日リリースされているすべての大ヒット映画のほとんどの定番です。 今年だけでも、マーベルシネマティックユニバースから3つの映画がリリースされました。 ブラックパンサー、アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー、そしてアントマンとワスプ、これらはすべて信じられないほどの量のCGIを特徴としています。これらの最新の3つの映画すべてについて驚くべきことは、それらの視覚効果が常に一貫していないことです。 実際、どちらかといえば、それらは非常に矛盾しています。

MCUの残りのムービーを振り返っても、CGIが可能な限り優れていると完全に確信することはできません。 これらの映画には、理論上、最高の最高のものを提供できる予算がめちゃくちゃ肥大化しているという事実を考えると、これはいくぶん驚くべきことです。 これらのアクション映画の一部の効果が他の映画と同等ではない理由の一部は、それらがすべてリリースに関して非常に厳しいスケジュールにあることです。

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ただし、Black PantherやAvengers:Infinity Warと同じくらい人気のある映画でのこれらの目立ったCGIの問題は別として、MCUには信じられないほどの視覚的な成果もあります。 このリストは、私たちが見落としている問題のいくつかにより多くの時間を費やしていますが、MCUの最も強力な視覚効果のいくつかにも注意を払っています。

これ以上苦労することなく、 14回のクレイジーCGIによるMCUムービーの破損(および6回の保存)があります。

20ハート:ブラックパンサーファイトシーン

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間違いなく、2018年のブラックパンサーは史上最も成功したスーパーヒーロー映画の1つであるだけでなく、これまでで最も成功した映画の1つでもあります。 観客は劇場に集まって、ほぼ完全に黒のキャストが主役の大ヒット作を見ました。 これは、映画産業における平等と多様性にとって記念碑的な成果でした。 ただし、まだ多くのマイルが残っています。 この映画が大成功を収めると、視覚効果が向上すると思いますが、それはそうではありません。

ブラックパンサーとキルモンガーがスーツを着て戦うシーンは特に面倒です。

実際、彼らはうまく設計されたビデオゲームのように見えます-価値のある大ヒットはほとんどありません。

19 Hurt:Infinity WarのPeter Dinklage

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Peter DinklageがAvengers:Infinity WarのシーンでThor、Groot、Rocketの小さな切り抜きと一緒に行動したことは秘密ではありません。 これにより、受賞歴のあるゲームオブスローンズの俳優は、ゴッドオブサンダーと比較して異常に巨大なサイズを実現し、映画製作者が適切なアイラインを得るのに役立ちました。

Thor、Groot、およびRocketは別々に撮影され、その後Dinklageのシーンに追加されました。 これらのシーンの背景も撮影後に追加されました。 理論的には、これは確かにこれらの線に沿ったシーンの標準であるため機能するはずでしたが、すべてが混乱した混乱のように見えました。 巨大なディンクレイジはトールの横でとんでもないように見えたが、どのイメージもそれほどうまくレンダリングされていないようだ。 これはおそらく、ファンが映画でのディンクレイジの役割に分かれた理由の1つです。

18セーブ:スパイダーマンのスーツのすべて

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サム・ライミのスパイダーマン三部作の時代に、ピーター・パーカーがニューヨーク市のウェブスリンガーになったときに着ていたスーツは、実際にはトビー・マクガイアが着なければならなかったものでした。 しかし、スパイダーマン:ホームカミングでは、訴訟はほとんどCGIでした。 ピーターのスパイダーマンコスチュームのより大きなバージョンでもデジタルで生成する必要がありましたが、ファンはキャプテンアメリカのコミック本物のスーツのデビューで熱狂的でした:南北戦争。

Spider-Man:Homecoming and intoAvengers:Infinity Warの終わりに、彼はTony Starkからロボットスーツを与えられました。これは、漫画のスーツに象徴的なアイアンスパイダーアーマーも敬意を表しました。

17ハート:無限戦争でのタノス軍

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要するに、サノスがアベンジャーズ:インフィニティウォーでマインドストーンを回収するためにワカンダを攻撃するために使用した完全にコンピューターで生成された軍隊は、まったく説得力がありませんでした。 コンテキストやバックストーリーがほとんどないどこからともなく現れるように見えただけでなく、ラフに見えました。

彼らのデザインはそれほどユニークでも魅力的でもなかった。

彼らは本当に必要ではなかったと主張できます。彼らはただサノスのために戦わなければなりませんでしたが、戦い自体でさえ偽物であると感じました。 これらのクリーチャーは、自分のサイズの動物のように地面と相互作用しませんでした。 ロードオブザリング映画のオークとは異なり、この使い捨て軍隊は物理的な脅威とは思えませんでした。

16ハート:南北戦争の空港シーン

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しかし、キャプテン・アメリカの空港シーンを楽しませた:南北戦争は、いくつかの大きな問題を抱えていました。 第一に、両側のヒーローの小さなラインナップは、漫画の内戦アークからの広大な対立に匹敵することができませんでした。

第二に、この壮大なシーンのデジタルエフェクトは、キャプテンアメリカの他のいくつかと同等ではありませんでした:南北戦争。 シーンの照明は奇妙に感じ、空港自体は明らかに完全にマットであり、キャラクター自体はうまく構成されていないようでした。 シーンはほぼ完全にCGIで行われたため、これは一種の大きな問題でした。

15セーブ:ドクターストレンジのリアリティマニピュレーション

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Doctor Strangeには視覚効果の問題が数多くありますが、CGIの品質の点ではMCUで最も安定した強力な映画の1つです。

映画の中で最も驚くべきデジタル効果の使用は、現実がキャラクターによって操作されているとき、またはキャラクターが異なる次元にいるときに使用されます。

一部のシーンは、クリストファー・ノーランの映画「インセプション」を幾分連想させますが、ノーランのアイデアを完全に新しいレベルに持ち込み、直接のぼったくりのようには感じませんでした。 実際、映画の視覚効果は、実際にスーパーヒーロー映画の中で最も独創的であると見なされています。 Doctor Strangeには完全にコンピューターで生成された多くのシーンがありますが、他のシーンはカメラで撮影され、単に強化されています。 これがうまく機能する理由です。

14ハート:ブラックパンサーのビブラニウムトレイン

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Black Pantherが愛されていることは間違いないが、Marvel Cinematic UniverseのすべてでCGIが最も貧弱に使用されているため、このリストに数回登場している。 この映画の最悪の犯罪の中には、ワカンディアンビブラニウム鉱山の戦闘シーンがあります。 主人公と敵がビデオゲームのキャラクターのように見えるだけでなく、周りの世界全体もそうです。

特に、常に回避しているVibraniumトレインは、実際に周囲の空間と相互作用するようには見えませんでした。 どちらかといえば、彼らは戦闘シーンが撮影された後に完全に追加されたように見えました。 それは明らかにこの種のシーンの実際的な映画制作の現実ですが、私たちはそれに気付くべきではありません。

13ハート:ドマームインドクターストレンジ

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ドクターストレンジは、マーベルシネマティックユニバースのすべてで最高の視覚効果を備えており、そのためアカデミー賞にノミネートされました。 かなりa敬の念を起こさせるFXの瞬間があるからといって、特に大きな欠陥を免除するわけではありません。 「ドルマム」として知られているとてつもなく強力な暗い宇宙の実体は、映画自体の中で愚かな土壇場の工夫であっただけでなく、彼はまた不十分に設計されました。

彼は映画の他のすべてと比較して非常に怠feltだと感じました。

やや「トリッピーな」ビジュアルは、ドクターストレンジに非常に多くを追加し、他のほとんどのスーパーヒーロー映画とは一線を画しています。 Dormmamuがさらに別の心を曲げる追加として出くわすのではなく、彼はちょうど悪い80年代のブラックライトのポスターのように見えました。

12セーブ:スキニースティーブロジャースインキャプテンアメリカ

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スティーブ・ロジャースがスーパーソルジャーセラムを手に入れて、ほぼ破壊不能のアドニスになった前は、彼は97ポンドの弱体化した弱者でした。 これは彼が第二次世界大戦で戦うために登録することを不可能にしました。 物理的に彼を愛することができないにもかかわらず、悪の軍隊に立ち向かう彼の欲望。

この外観をリアルに見せるために、多くの見事なデジタルFXが並行して使用されました。 まず、ショットの約5%で、Chris Evansの顔がデジタルでボディダブルに取り付けられました。 他の点では、彼の頭全体が彼の体に二重に置かれました。 ほとんどの場合、視覚効果部門はエヴァンの身体と顔の両方を縮小しました。 その結果、非常に独創的な創造物が生まれました。

11 Hurt:Infinity Warのアイアンマンのスーツ

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トニー・スタークが再作成するたびにアイアンマンのスーツをよりスマートにする方法を見つけてもらうことは完全に理にかなっています。 彼がアベンジャーズ:インフィニティウォーで明らかにしたナナイトスーツは、実にクールで、いつでもどこでもスーツに着替えたいと思っているキャラクターにとって意味がありました。 残念なことに、彼は以前の映画で見たような、生き生きとした本物の人間ではなく、うまく設計されたビデオゲームのキャラクターのように見えました。

これは観客にとってかなり気を散らすものであり、観客は彼が完全な視覚効果であることをよく知っていました。

彼の金属体が光を反射する方法に至るまでのすべてが、まったくの偽造のように見えました。 これは、アクションから私たちを連れて行ったので、映画を傷つけました。

10ハート:ブラックパンサーのサイ

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Ang Leeのオスカー賞を受賞した傑作であるLife of Piには、特にまったくリアルに見える動物をゼロから作成するという点で、画期的な視覚効果がありました。 背景の動物のどれが視覚効果であるかを判断することさえ困難でした。 ブラックパンサーについても同じことが言えません。 映画のサイは非常に目立っていましたが、彼らは決して現実のように見えませんでした。

おそらく、これらのサイがワイドショット中にバックグラウンドで保持されていた場合、彼らは多少信じられそうに見えるでしょうが、そうではありませんでした。 代わりに、映画製作者は極端なクローズアップでそれらを紹介することにしました。 ある瞬間は、サイをなめるためにキャラクターの近くに来たサイの鼻さえも描写しました。 結果は非常に価値がありました。

9セーブド:内戦で老化したトニー

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キャプテン・アメリカ:トニー・スタークスの両親に対する南北戦争のバックストーリーが信じられるストーリー選択であったかどうかは議論の余地があります。 しかし、トニーが両親と交流している様子を描いたフラッシュバックシーンを楽しむことは困難でした。 ロバート・ダウニー・ジュニアのファンだった人なら誰でも、この視覚効果の作成がスポットオンのようなものであったことを間違いなく認めるでしょう。

不気味な谷の問題は、フラッシュバックがトニーの技術的な創造物であるというストーリーで説明されていました。

この特に魔法の瞬間の背後にあるチームは、ベンジャミンバトンの好奇心Case盛なケースで、老化したブラッドピットの背後にいるチームでもありました。 ありがたいことに、彼らはこのシーンを家に届ける手助けをしてくれました。

8ハート:ブラックパンサーの爪の腕

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バッキーバーンズのウィンターソルジャー/ホワイトウルフのバイオニックアームとユリシーズクラウエのバイオニックアームには大きな違いがあります。 クラウエの腕は内部に含まれている武器を使用していないときにリアルに見えましたが、腕を開いてそれを明らかにした瞬間、これは話されている物語に値しないずさんな視覚効果であることが明らかになりました、またはアンディ・セルキス'パフォーマンス。

視覚効果チームの防衛では、これは悪役を与えるためのかなりばかげた仕掛けであり、クラウエのように大げさで奇妙なものでもです。 一方、バッキーの腕は、他のキャラクターと物理的に相互作用している場合でも、ほとんど常にリアルに見えます。

7ハート:Extremis Powers In Iron Man 3

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Iron Man 3は、MCUの映画の中で際立ったさまざまなストーリーを選択しました。 映画の悪役は、コミックからのテクノウイルスの適応バージョンであるExtremisを搭載しています。 これらの力は、Guy PierceのKillian Aldrich、James Badge DaleのSavin、さらにはGwyneth PaltrowのPepper Pottsを含むいくつかのキャラクターで見られました。

これらの権限の概念はクールですが、実行はそうではありませんでした。

残念なことに、この映画にとって、ガイ・ピアースはリザードンのような火を吐き出し、最後のエアベンダーのエフェクトと同じくらいずさんでした。 適切に実行されれば、Pepperのヒロイズムの瞬間はもっとすばらしかったかもしれません。

6ハート:ラグナロクのヘラの戦いのシーン

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トールのヘラ:アカデミー賞受賞者のケイトブランシェットが演じたラグナロクは、CGIと実用的な要素を完璧に組み合わせた衣装で、見た目が素晴らしかった。 残念ながら、映画全体の彼女の戦闘シーンについても同じことが言えません。

彼女のアクションシーケンスは、CGIで構成されすぎているため、少し耳障りでもありました。 クローズアップショットでは、すべてがうまく見えましたが、彼女がトールでワイドに乗ったとき、または空中を飛び越えて軍隊全体を奪った瞬間、効果はずさんで説得力のないように見えました。 MCUでHelaが再び表示された場合、これが修正されることを願っています。

5セーブ:冬の兵士のアクション

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Captain America:Winter Soldierには2500のVFXショットが含まれており、それらのすべてが100%説得力があるわけではないことは間違いありませんが、大半は信じられないほど素晴らしく、それだけでうまくいくストーリーの中でうまく機能しました。

インダストリアルライトとマジックは、映画の約900枚の視覚効果ショットを処理しました。

残りは、他のいくつかのVFXハウスに分割されました。 映画が撮影されたワシントンDCでの撮影制限により、スカイラインと背景を作成するために多くの作業を行う必要がありました。 CGIの最も印象的な使用法は、スティーブロジャースがヘリコプター全体を素手で引き戻すシーンなど、カメラ内に既に存在するものを強化するためだけに使用された瞬間に現れました。

4ハート:サノス

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おそらく、ルソスはジョシュ・ブロリンのサノスの化粧を避けて、彼がX-メン:黙示録のオスカー・アイザックのように見えないようにしたかったのでしょう。 アベンジャーズでの最初の登場以来、サノスは徐々に現実的になり、実際の環境により良くレンダリングされてきましたが、彼はまだ納得していません。

3ハート:ブラックパンサーのワカンダ

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ブラックパンサーは、貧しいアフリカ諸国の中で最先端の文明を隠すことにより、頭の中でステレオタイプをひっくり返します。 これを書き戻す間、文明は視覚的には説得力がありません。

映画のどの時点でも、Wakandaの船、建物、列車、さらにはスカイラインは現実的ではありません。

これは、CGIをオーバートップで使用するためのスケルトンとして非常に小さなセットまたはミニチュアが使用されたためです。 すべてがゼロから作成されました。 最近の視覚効果の低下に寄与しているのは怠だけではないという報告もありますが、労働者はスタジオの厳しい納期に間に合わせるために低賃金で働きすぎている可能性があります。

2ハート:ラグナロクのハルク

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アベンジャーズとトール:ラグナロクとの間で正確に何が起こったのですか? 彼は確かに、エドワード・ノートン主演のアン・リーのハルクとインクレディブル・ハルクでの以前の出演からアップグレードを得ました。 実際、ジョス・ウェドンのアベンジャーズに登場したハルクは、特にスカーレット・ヨハンソンやクリス・ヘムズワースなどの現実の俳優と一緒に彼のスクリーンタイムのほとんどを費やしていたので、かなりリアルに感じました。

ハルクのCGIの品質は、アベンジャーズ:エイジオブウルトロンによって徐々に低下し、トール:ラグナロクで急落しました。 トール:ラグナロクはカラフルで華やかなビジュアルスタイルを持っていますが、ハルクが映画全体でより人間味を帯びている場合は、はるかに効果的でした。 これにより、彼がトールの横に座っていて、明らかなCGI作成のように見えたときに、耳障りが少なくなりました。

1保存済み:オリジナルアイアンマンスーツ

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多くの場合、スタイルとテクノロジーが進化したとしても、オリジナルは後のものよりも優れています。 これは、ジョン・ファブローの最初のアイアンマン映画と映画で使用されたスーツについて間違いなく言うことができます。 トニー・スタークのスーツの多くはCGIを使用して作成されましたが、いくつかの重要なピースは物理的であるため、自然に動き、擦り切れて、過度にきれいに見えません。

スーツ自体のデザインは、新しい映画のスーツに比べてはるかにリアルに感じられ、平らで色あせて見えます。

アイアンマンのスーツに欠陥があることは、そもそもそれを買った理由の一部です。 それは最初の映画のトーンに貢献し、MCUにとって素晴らしいスタートを切るのに役立ちました。

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