ドーントレスは、モンスターハンターとデスティニーを組み合わせて、無料でプレイできるMMO経済のtrapに陥る楽しい体験を作成します。
Epic Gamesによって公開されたDauntlessの世界は、 細かく定義されており、自由にプレイできるという性質を克服することはできませんが、友人や見知らぬ人と一緒に狩りをするモンスターは決して古くなりません。 ドーントレスをモンスターハンターとデスティニーの愛の子と呼ぶのは、決してductive屈ではありません。
前者と同様に、コアゲームプレイでは、協力チームが大きな獣を倒し、狩りで獲得したリソースを使用して武器や装備をアップグレードし、より強力になり、より強力なクリーチャーに立ち向かうことができます。 後者のように、RPG要素は合理化され、ホームベースエリアは小さく、クエスト提供者を兼ねるベンダーでいっぱいです。
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ドーントレスを結びつける物語の方法はほとんどありません。 良くも悪くも、Dauntlessは他のほとんどのMMO / RPG / Live Serviceゲームのエンドゲームループから始まるように感じます。 一部のプレイヤーは、物語のフックと完全に実現されたストーリーモードのふりをするのを喜んで喜ぶでしょうが、他のプレイヤーは、紙のように薄い物語が魂とプレイを続けるモチベーションに欠けていることに気づきます。 絶え間ない狩りのループの中で守備と攻撃の数字を見る以上のものを求めるプレイヤーにとって、Dauntlessは興味を抱くためにほとんど何もしません。
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一方、一瞬一瞬の協力プレイアクションと狩りのスリルを求めているプレイヤーは、Dauntlessが自分の歯を沈めるのに十分なコンテンツを提供していることに気付くでしょう。 ベヒモスと戦うプロセスは、ベテランのジャンルに馴染みがありますが、これは悪いことではありません。 最大4人のプレイヤーからなるチームは、いくつかの異なる武器クラスから選択し、さまざまな部位に攻撃を集中させることで、モンスターとの戦いで優位に立つことができます。 モンスターハンターワールドのより複雑な戦闘のようにゲームを変えるものは何もありませんが、ベヒーモスの尻尾を切り落としたり、鎧を忘却に傷つけたりすることには戦術的な利点があります。 全体的に、それはモンスターハンターのよりシンプルなバージョンであり、武器の種類が少なく、シンプルでありながら魅力的で満足できるメカニックです。
戦闘自体は頻繁にスリリングですが、環境は繰り返しを感じます。 それぞれの出会いは適度なサイズの地図で行われますが、キャンプで植物や鉱石を拾い、強壮剤やグッズを作ることは別として、探索する方法はほとんどありません。 ドーントレスはベヒモスと戦うことをすべて目指しており、確かにその目標に正面から照準を合わせています。 アートスタイルは、Fortniteに触発されたキャラクターモデルと彩度の高い色で、楽しくなります。 ドーントレスの設定を構成する浮島は視覚的に印象的であり、いくつかの戦いはこれを利用し、モンスターの攻撃はキャラクターをマップから完全にノックさせ、一時的にそれらを戦いから取り除きます。
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ドーントレスの闘争は、その経済にあります。 今日のビデオゲーム市場では、すでに多くの大規模なゲームが無料ゲームの経済を採用しており、新しいゲームに既に60ドルを支払った消費者からより多くのお金を引き出そうとしています。 Lootbox、バトルパス、マイクロトランザクションはすべて、シニカルなパブリッシャーによって悪用されており、本物の無料プレイゲームが無料プレイの経済のすべてのトラップと一緒になると、それは助けにはなりませんが、マイナスの影響を及ぼします経験。 したがって、考えられるすべてのF2Pメカニズムを本質的に備えているDauntlessは、そのノンストップの収益化に圧倒されているように感じます。
ゲームを起動するたびに、プレイヤーはハントパスを購入するよう求められます。 プレイヤーがプロセスを高速化するためにエースチップを費やさない限り、セル(Lootboxから獲得)を組み合わせて効果を高めるには1日以上かかります。 「ベーシック」ハントパスでわずかなチップを獲得できます。これはすべてのプレイヤーが獲得でき、「エリート」ハントパスでさらに獲得できます。 最終的に、Chipsを獲得する最良の方法は、物資から感情表現、ダンス、その他の装飾品まですべてを購入するために使用されるゲーム内通貨であるプラチナに実際のお金を使うことです。
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ドーントレスは、F2Pの専門用語の混乱に埋もれた愉快な小さな生協ハンティングRPGです。 ここでは楽しいことがあります。アクションに恋をしたプレイヤーは、開発者に感謝するためにお金を払うことは問題ありませんが、ほとんどの人はつま先をDauntlessに浸し、少し楽しんで、その後座ってください次のモンスターハンターワールドの拡張を待ちます。
開発者がゲームを収益化する最善の方法は何ですか?
Dauntlessは、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで利用可能になりました。 Screen Rantは、PlayStation 4 ProのFree-to-Playタイトルをレビューしました。