ラストオブアス2は、NPC敵に名前を付けて、気分を悪くさせます

ラストオブアス2は、NPC敵に名前を付けて、気分を悪くさせます
ラストオブアス2は、NPC敵に名前を付けて、気分を悪くさせます
Anonim

ラストオブアスパート2では、敵を殺害した後、プレイヤーがもっと後悔するように努力します。 シリーズの最初のエントリーは、人々がプレッシャーの下で割れることを正直に描写したことで批評家とファンの両方から賞賛され、The Last of Usの最も緊張した戦闘セクションの多くは、生き残ろうとしている単純な人間の敵との戦いから生じました主人公のジョエルとエリーが非常に似た方法で。 ラストオブアスパート2の最近のニュースが2枚のディスクでリリースされると、そのスペースがプレーヤーがしていることに不快感を与えるより多くの機会で満たされるかのように見え始めています。

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3年近く前に2016年のPlayStation Experienceイベントで発表された、待望の続編は、開発者のNaughty Dogがオリジナルタイトルのリマスター版をリリースした直後に、2014年の初めから実際に開発中です。 今週だけでThe Last of Usパート2の公開日予告が公開されましたが、続編がThe Last of Usのマルチプレイヤーを取り除く理由など、プレイヤーがゲームに関して多くの疑問を抱いています。

本日、VG247によって公開されたThe Last of Us Part 2のハンズオンプレビューで、Naughty Dogは、真のサバイバル状況でプレイヤーがどこまで進むかをテストするために、非常に具体的な設計選択を行ったと報告されています。 弾丸が顎をはぎ取ることができる強化されたゴアシステムから、爆発する身体部分の迅速で断続的な死まで、The Last of Usパート2は、共同ゲームディレクターのアンソニーニューマンが「サイクルについての会話」暴力の。」

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「ゲーム内のすべての人間の敵には名前があります」とニューマンは続けて、彼らがNPCが戦闘でお互いに怒鳴り合い、エリアを検索したり、敵を隣接させたり、名前でお互いに電話をかけるなどの命令を与えると説明しました。 「これらは、あなたが戦っている顔のない愚か者だけではありません、これらは本当の人々です。」 Naughty Dogによると、NPC名は登場するキャラクターに割り当てられ、ランダム化されないため、チェックポイントをリロードしたプレイヤーが突然他の敵全体に直面することはありません。 「それは、暴力をよりリアルに感じさせるために役立っています」と共同ゲームディレクターは言いました。

The Last of Us Part 2は、Naughty Dogがこれまでに作成した最も映画的なゲームであり、敵のネーミングシステムとゴアシステムを開発したのにふさわしいものです。 NPCの敵に静的な、ランダム化されていない名前を与えることは、最初はそのような劇的な変化のようには聞こえないかもしれませんが、人間は、接続できるほとんどすべてのものと結び付くという潜在意識の傾向があり、 ラストオブアスパート2では 、来年初頭にゲームがリリースされたときに予想よりも多くのプレイヤーの心を揺さぶられました。