Mass Effect 3 Ending Isn "t人々が覚えているほど悪い

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Mass Effect 3 Ending Isn "t人々が覚えているほど悪い
Mass Effect 3 Ending Isn "t人々が覚えているほど悪い
Anonim

Mass Effect 3のエンディングは、ほぼ間違いなくビデオゲームシリーズ(さらにはエンターテイメントフランチャイズ)で最も物議を醸すファイナルの1つです。 しかし、その結末について文句を言い続けている人々にとって、真実はファンと批評家が覚えているほど悪くないということです。

2007年にリリースされた最初のMass Effectゲームであり、BioWareのユニークな選択ベースのストーリーテリングと、プレイヤーをすぐに夢中にさせるアクションアドベンチャーを組み合わせました。 Mass Effect 2が2010年にリリースされるまでに、フランチャイズはヒットし、2012年にリリースされた三部作の最後の部分をファンが切望して待っていました。MassEffect 3は前の2つのゲームに基づいて、ストーリーを結論に導きます。 しかし、多くのファンは、ゲームがどのように終わったかについて怒っていました。ゲームの最後のシーンでは、プレーヤーが3つの選択肢のいずれかを選択する必要がありました。 最終的にゲームの結果に影響を与えた選択肢の1つでした。

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その瞬間に至るまで非常に多くの選択肢があったことを考えると、多くのプレイヤーは、BioWareが適切な結末から彼らをだまし、その時点までに決定したすべてが捨てられたと感じました。 その時点までになされたすべての個人的な選択は無関係であるように思われ、最終的に、3つの結末すべてが最終的に、宇宙が基になった非常にメカニック、つまり星間移動を可能にする質量リレーを破壊しました。 さらに悪いことは、最終的な選択が3つの圧倒的なカットシーンの1つにつながったことです。 前の2つのゲームからは何も問題にならなかったようで、BioWareがファンから苦情や嫌がらせを受けるほどファンを怒らせました。 BioWareは最終的にはより長いカットシーンをリリースすることで対応しましたが、損害は発生しました。 これらの新しいシーンは、フランチャイズの長年のプレーヤーを満足させることはほとんどありませんでした。

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ただし、Mass Effect 3のエンディングはプレイヤーが覚えているほど悪くはありませんでした。 終了前の最終的な選択は、より大きな何かの一部です。 その最後の選択では、プレーヤーは3つのゲームすべてから、以前に下されたすべての決定について考え、その情報を使用して銀河の最終的な運命を決定する必要がありました。 プレイヤーがシェパード司令官になり、そのキャラクターのバージョンが情報に基づいた決定を下すように考える必要がありました。 この選択があまりにも簡単だと思ったプレイヤーは、その点を完全に見逃していました。 彼らはそれについて考え、熟考し、物語がどのように終わるかを決定することになっていた。 その選択が簡単にできたなら、多分、ちょうど多分、それらのプレイヤーは間違っていたのでしょう。

考慮すべきMass Effect 3ゲーム全体も​​あります。 物語の結末は、その最終選択の後に起こったことだけではありませんでした。 最後はゲーム全体でした。 これは、Mass Effectストーリーの最後の章でした。つまり、エンディングは、最後の数分間だけでなく、ゲーム全体でした。 Mass Effect 3を彼らのやり方で終わらせるというBioWareのアイデアは、仕掛けではなく芸術的な決定でした。 確かに、それは(ある程度まで)以前に行われたすべての選択を無視しましたが、最終的にプレイヤーが行う必要がある最終的な選択でした。 彼/彼女がその最後の選択をしたとき、シェパードの仲間のすべてはまだそこにいました。 そのように見ると、おそらくプレイヤーはそれが何であったかのためにMass Effect 3エンディングを評価することができます。

しかし、それは三部作の終わりが完璧だったことを意味しません。 これらの最終シーンは、BioWareが以前のタイトルで書いた多くの伝承と世界の建物を無視しました。 また、特にその後のカットシーンで、急いで感じました。 BioWareは、3部作を可能な限り単純化しない限り満足のいく結末をたどることができないという圧力に屈したように見えました。 6年たっても、プレイヤーはまだだまされていると感じています。 多分それは戻ってシリーズ全体をもう一度プレイして、フランチャイズ全体を真に評価する時です。