ニードフォースピードペイバックレビュー:素晴らしいスタートは粉砕によって台無しにされる

目次:

ニードフォースピードペイバックレビュー:素晴らしいスタートは粉砕によって台無しにされる
ニードフォースピードペイバックレビュー:素晴らしいスタートは粉砕によって台無しにされる
Anonim

2017年は、ビデオゲームの最大かつ最もエキサイティングな年の1つであり、特にレースのジャンルにまで及びます。 Forza Motorsportフランチャイズの新しいエントリに加えて、最新かつ最高のコンソールハードウェア(Xbox One X)をサポートするものに加えて、Project Carsの続編、新しいGran Turismoゲーム、そして市場から1年後のEAがあります開発者のGhost Gamesは、 Need For Speed PaybackNeed For Speedシリーズを復活させました

PS4限定のGran Turismo Sportに対するさまざまな反応を考えると、Forza Motorsport 7のひどいプログレッションシステムはそれ自体を殺し、Project Cars 2のニッチな性質により、主流のマルチプラットフォームトリプルAとしてユニークな機会がありました。本当に市場をキャプチャするタイトル。 しかし、そうではありません。

Image

関連:ニードフォースピードペイバックゲームプレイトレーラー

ニードフォースピードペイバックは、比較的強力なメモから始まり、2015年のシリーズの「リブート」に対する主要な批判のいくつかに対処します。 たとえば、ストーリーキャンペーンはオフラインでプレイでき、ストーリーを開始するには、プレイヤーをアクションに投入して、複数の運転スタイルとその3人の主人公を紹介します。 ドリフトスペシャリストのMac、逃走ドライバーのジェス、そしてある種の主人公のタイラーという精密ドライバーがいます。

Image

ゲームは映画のアクションを倍増し、ストーリーとプレイしやすいレーシングエクスペリエンスをもたらします。 ニードフォースピードペイバックは、本質的にインタラクティブなニードフォースピード映画であり、今年のファストアンドフューリアスゲームに最も近いものです(もちろん、以前の映画では車や警官が多かったため)。

ストーリーは、車の強盗が失敗し、レーサーの乗組員が、ラスベガスでの架空のレースでの談合レースから利益を得ている組織である「The House」と戦っています。 会話の大部分は「価値のある」ものであり、「カートーク」に関してはひどくひどい場合もありますが、全体として、プレーヤーを動かし、カーアクションの理由と動機付けを提供するのに完全に役立ちます。 このゲームは、このホリデーシーズンに他の大きなレーサーから際立った素敵なスタイルの印象的なビジュアルとサウンドエフェクトで素晴らしいプレイをする素晴らしいサウンドトラックも誇っています。

スピードペイバックの運転は必要ですか?

ゲームプレイに関しては、運転は高速で許されます。 今シーズン出場した3人のビッグレーサーのうち、ニードフォースピードペイバックは、ドライビングメカニクスの観点から最も簡単にピックアップしてプレイできます。 それは非常に非現実的ですので、これは決してシムレーサーではなく、そうしようとはしていません。 特に、一貫性のないAIの場合、サイドチャレンジを完了するのを罰したり不可能にしたりすることがあります。

車はライトポストからフェンスまで多くのオブジェクトを簡単に通り抜け、難破することなく壁から跳ね返ることができます。 ターンは応答性が高く、ブレイクまたはハンドブレイクは非常に熱心であり、鋭いターンを管理しやすくし、ゲームの目的のスタイルにうまく適合します。

Image

プレイヤーは、運転中に複数のサードパーソンカメラアングルまたはファーストパーソンフードビューを選択できます。コントローラーの右スティックを使用すると、市場に出回っている他のゲームよりもスムーズに、簡単に周りを見たり横に見たりできます 残念ながら、競合他社とは異なり、Need For Speed Paybackは車のインテリアがレンダリングされていないため、車内での経験はありません。 ただし、ゲームの種類を考えると、間違いなく必要ではありません。

ゲームの構造については、ストーリービートは車と場所を大きく左右しますが、Need For Speed Paybackはチェックポイントシステム(およびスピードトラップなど)を利用して、プレイヤーを客観的な経路に導きます。 これらのさまざまなタイプのチェックポイントと打倒時間を駆け抜けると、プレーヤーは星の評価を獲得します。 星を獲得して、ゲーム内の報酬のロックを解除しました。

そうでなければ、世界は開かれています。 チュートリアルとストーリーの紹介の後、プレイヤーはニードフォースピードペイバックゲームマップにアクセスして探索できます。 メインレースとストーリーセグメントの間に、グッズとミニイベントがあります。 興奮レベルが落ちるのはここです。

スピード回収のために必要なグラインドボックスとルートボックス

ニードフォースピードペイバックマップに人口が入り始めるとすぐに、ゲームプレイのペースは急激に低下します。 繰り返されるアクティビティを完了するためのアイコンはたくさんありますが、それを本当に殺すのはメインのゲーム進行です。 プレイヤーは、メインレースに参加するために各タイプの車(スピードとオフロードなど)をすばやく入手できますが、実際に競争するには、プレイヤーは選択した車両の「レベル」を上げる必要があります各クラスで。

これには2つの方法があります。ゲームのアクティビティの支払いよりも指数関数的に多くのクレジット(時間)を必要とするお店からより良い車を購入するか、購入または獲得して車のアップグレード(「スピードカード」)イベントで。 たとえば、レースを終えると、3枚のひっくり返されたカードが画面に表示され、プレイヤーはランダムに報酬の1つをランダムに選択して、車両の増加がわずかに1つ増えることを期待できます。 それはarbitrary意的で、愚かで、完全に場違いに感じます。 プレイヤーは車両のレベルを上げたり、性能を調整したりすることはできません。さらに悪いことに、それはゲームをすぐにやめるのに遅くて面白くないプロセスです。

ページ2/2:スピードフランチャイズの必要性は死んだのか?