任天堂の2番目に大きいモバイルタイトルはあなたが考えるものではありません

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Anonim

新しいレポートでは、 Dragalia Lostが任天堂のスマートフォンライブラリの収益性の高い資産になったことが示されているため、ファイヤーエンブレムヒーローズに続く任天堂の2番目に大きなモバイルゲームは、多くのファンが期待するものではありません。 Draglia Lostは任天堂の4回目のモバイルゲームリリースであり、限られた世界的な発売を行った唯一のモバイルゲームリリースの1つですが、新しいIPとして追跡し、ゲームに多くの収益を生み出すことを止めていません巨人。

Dragalia Lostは、タッチスクリーンコントロールで再生されるアクションRPGであり、その上にある4人のプレイヤーが協力するマルチプレイヤーでサポートされる、完全にプレイ可能なシングルプレイヤーエクスペリエンスを備えています。 このゲームは、スタジオの任天堂との最初の共同作業であるCygamesによって開発され、任天堂が同社の株式の5%を購入することさえありました。 Dragalia Lostは、任天堂のデバイスに最初に登場する前に、モバイルデバイス用にリリースされた任天堂の最初のIPでもありました。 Dragalia Lostが最初にローンチされたとき、任天堂のモバイルタイトルの中でインストールあたりの最高支出率に急上昇しました。

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Dragalia Lostはその点でFire Emblem Heroesの後ろに座っていますが、Dragaliaのインストールあたりの$ 33はFire Emblemの$ 38に比べてわずかですが、成長はそれほど遅くなく、ゲームは公式に2番目に収益性の高いNintendoモバイルタイトルですセンサータワーからのレポート。 ドラガリアロストは1億ドルの収益を上回り、アニマルクロッシングのすぐ前に位置します。ポケットキャンプの9900万ドルと、ファイアーエンブレムヒーローズの5億9100万ドルを大きく上回っています。 Dragalia Lostの合計は、ゲームの世界的なリリースが限られていることを考えると印象的です。つまり、利用可能な市場で非常によく追跡されています。

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それらの市場の1つは日本であり、これはゲームの世界的な収益の全プレーヤー支出の半分以上を占めています。 Dragalia Lostは日本だけで5, 800万ドルを稼ぎ、米国のプレイヤーは2, 100万ドルを寄付しました。 香港のプレイヤーは、インストール後のゲームの最大の支持者ですが、ダウンロード後の平均支出は$ 63です。 任天堂のモバイル収入の20%はDragalia Lostによるもので、少なくとも任天堂のモバイルタイトルについては、ゲームを希少な空気の中に置いています。 さらにコンテキストとして、Dragalia Lostが現在すべてのゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮しているゲームには、長年のファンがいます:Animal Crossing:Pocket Camp、Mario Run、Dr。 。

Dragalia Lostは、最近モバイルゲームで機能しているように見えるものの例です。リーチを最大化するために必要な広告とリソースに資金を提供できる会社と提携して、大手開発スタジオが作成したタイトルです。 Dragalia Lostは本当に優れたゲームであり、それ自体が革新的なものではなく、人気のある不動産でのキャッシュインのように感じられる他のタイトルを食いつぶすのは驚くことではありません。 任天堂がDragalia Lostの成功を自分のデバイスの1つに移植しようとする誘惑に負けないかどうかを確認するのは興味深いでしょう。将来は。