ワンフィンガーデスパンチ2レビュー:こだわりの優れたブロウラー

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ワンフィンガーデスパンチ2レビュー:こだわりの優れたブロウラー
ワンフィンガーデスパンチ2レビュー:こだわりの優れたブロウラー
Anonim

ワンフィンガーデスパンチ2は、魅力とスタイルに余裕がある一見シンプルなbra屋です。 始めるのは簡単ですが、マスターするのは実に難しいです。

シルバーダラーゲームズのOne Finger Death Punch 2は、オリジナルの品質、バラエティ、洗練の面で大幅に改善された、魅力的なインディーブラウラーです。 それは、前任者の見かけ上単純な前提を共有します。プレイヤーは、2つの入力だけを使用して、画面上のスティックフィギュアの多数を殺し、最高の武術のコンボを連鎖させます。 しかし、その魅力と漫画的で不必要な暴力でプレイヤーを吸い込むと、ゲームの真の挑戦と深さが徐々に明らかになります。 Mortal Kombatとアーケードリズムゲームの恋人のようにプレイするOne Finger Death Punch 2は、やりがいがあるほど中毒性があります。

かなり短いが効果的な一連のチュートリアルレベルの後、One Finger Death Punch 2は主な提供物でプレーヤーを失います。難易度と多様性を備えた非常に長いキャンペーンと、サバイバル、スティック図の死体。 左右の矢印キーまたは左右のマウスボタンのいずれかを使用して、プレイヤーが操作するスティックフィギュアは、画面に表示される敵の戦闘員をすべて殺す必要があります。これらの敵の色は、敵の種類と必要性を示します派遣されます。 複数の敵の種類、武器、特殊能力が導入されるまでに、One Finger Death Punch 2のスキルの上限はかなり高いことがすぐに明らかになりますが、ゲームのペースを調整できる便利な速度修飾子との潜在的な困難のバランスを取ります自動または手動で。

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それがすべて揃ったとき-そしてゲームはこれが頻繁に起こることを保証します-One Finger Death Punch 2をプレイすることは、Chuck Norrisのジョークを輝かしいやり方で蘇らせたように感じます。 弾丸を素手で捕まえた後、仮設クラブのような大きな庭のプランターを振り回したり、永続的なスピンキックを自発的に開始した後、プレイヤーキャラクターの手に突然装填された銃などの不条理が当たり前になります。 コミカルで自己中心的なものであり、One Finger Death Punch 2を起動することは、NewgroundsとKongregateに支配されたFlashゲームのインターネット時代に戻ったように感じます。 とはいえ、アナリストの中国のアクセントに対する嫌悪感のある試みがひどく場違いに聞こえるので、シルバー・ダラーの選択のいくつかは時代遅れになります。 また、キャンペーンのレベル選択画面で許可された直線的な動きは、最初のプレイスルーには十分に機能しますが、バックトラックするときは煩わしく制限され、最初の完了後にレベルは視覚的またはテキストで識別されません。

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ゲームのメインメニューでさえも、その舌のように独特なアイデンティティを取り入れ、強力なアーケードの影響と組み合わせることで、プレイヤーの入力を待っている間に2本の棒の数字を隠し、さらに数秒間操作しないとゲームプレイを紹介するアーケード「デモモード」映像の再生が開始されます。 ワンフィンガーデスパンチ2は混乱と懐かしさの化身であり、プレイヤーは、敵に特大のカンフーの缶を解き放つことから、スターウォーズに触発されたより多くの虐殺にシームレスに移行できる別のタイトルを見つけるのに苦労します。若者たちでいっぱいの寺院でアナキンスカイウォーカーよりもパワーソード」。 さらに、オリジナルのストリートファイターゲームのようなレトロなアーケード戦闘機のファンは、ゲームの巨大で多様なサウンドトラックに恋をします。ペプシクリアのガルプ間のキャビネット。

ただし、ゲームの魅力は、画面上の狂気やポップカルチャーの参照に限定されません。 一見粗雑なスティックフィギュアの使用にもかかわらず、One Finger Death Punch 2は洗練されたブロウラーエクスペリエンスであり、スタイルがにじみ出ています。 これは主に、比較的一次元のゲームプレイがプレイヤーに着用されるべきであったとしても、経験が古く感じられるのを防ぐために、大量の流動的なアニメーションのコレクションを精力的に操作する方法のおかげです。 ランダムに出入りするこれらのアニメーションは、プレイヤーキャラクターが何十人もの攻撃者それぞれに対してユニークな反応を示すという幻想を巧みに作り上げています。 武器と敵の種類、映画のフィニッシャーと決闘などの適切に構成された構成と組み合わせて、One Finger Death Punch 2は、2つのキャンペーンレベルがまったく同じようにプレイしないことを保証し、サバイバルタワーの新しいティアに到達する永続的なプレイヤーは常に新しい驚きのために。

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One Finger Death Punch 2は、戦闘システムでは、各レベルを5つ星評価で獲得したり、サバイバルリーダーボードでトップにしたい場合、圧倒的な速度でも精度を優先する必要があるため、悪戦苦闘しているプレイヤーに思い出させるのが好きです。 ありがたいことに、ゲームはプレイヤーが望むほどリラックスしたり、忙しくしたりすることができ、最もカジュアルなプレイヤーでさえキャンペーンを完了することができるはずです。 ただし、チャレンジを求める人はより高速での罰に備える必要がありますが、繰り返し失敗した後の厳しいマルチレベルステージまたは特にトリッキーなサバイバルセグメントを完了する報酬は純粋なカタルシスです。 ミスはすぐにOne Finger Death Punch 2プレイヤーの集団的存在の悩みの種になります。プレイヤーの範囲の時々の延長のために一部のミスが安く感じられ、予測するのが難しすぎてボタンのように消えることがある場合、少しイライラしますすでに押されています。 ただし、全体的に、One Finger Death Punch 2で成功が完全に手の届かないところにあることはほとんどありません。また、新しい敵を自信を持って投げつけたときに、プレイヤーが戦闘のマスタリーを賢く感じられるようにする素晴らしい仕事をします。その場で適応することができます。

最後に、ゲームの再生可能性は、プレイヤーが追加費用なしで再指定できるアップグレード可能な機能と、「その他」メニューに隠されたいくつかの追加モードによってさらに強化されます。 地元の協同組合サバイバルタワー、画面の大部分をブロックするルカという黒猫の追加キャッチ、トレーニングモード、およびランダムに順序付けられたボードを持つプレイヤーに直面するガントレットを備えた陽気なバージョンのシングルプレイヤーサバイバルがありますますます困難なレベルで、次に取り組むべき選択肢を提供します。 いわゆるNo Luca Noのような小さな個人的なタッチ(同様にメニューに長時間座っていた後にトリガーされる隠されたジャンプの恐怖)は、Silver Dollar Gamesのインディーサイズと魅力を思い出させますが、その状態は解決しませんすべての批判の開発者。 ゲームを壊すバグはOne Finger Death Punch 2で非常にまれですが、ブルームーンで一度発生します。 また、一部の敵のタイプは他のタイプに近すぎます。これは、カラーコーディングを超えて各タイプに固有の視覚要素を導入することで回避できる可能性があります。これは、アクセシビリティの観点からも重要な変更です。視力障害のあるゲーマーは、有能なゲーマーよりもゲームで苦労する可能性が高いためです。

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One Finger Death Punch 2は、心が深く、ユーモアのセンスがあり、比較的低価格で驚くほどの深さとコンテンツを備えた大物騒ぎです。 試してみる人はすぐにその魅力的なゲームプレイに夢中になり、彼らに害を与えたいと思う棒の数字の帯をスタイリッシュに耕すことで奇妙な穏やかな感覚を発見するでしょう。 もちろん、欠陥がないわけではなく、ゲームプレイは表面を飛び越えられない人や浅い人には浅いように見えるかもしれませんが、そうするプレイヤーは、One Finger Death Punch 2が残りの部分よりもカットされていることに同意するでしょう2019年のインディーゲームシーン。

One Finger Death Punch 2は、4月15日にPCで利用可能になります。ScreenRantはレビュー用のSteamキーでした。