プロデューサーダンリンインタビュー:アラジン

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ビデオ: 特別独占インタビュー: YOSHIKI(アーティスト/プロデューサー) 2024, 七月

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Anonim

プロデューサーのダン・リンは、レゴ映画からゴジラのキング・オブ・ザ・モンスターズまで、過去10年間で最大の映画のいくつかを監督しましたが、おそらく彼の最大のヒットはこの夏のアラジンでした。 ディズニーの1991年のアニメクラシックのリメイクであるこの映画は、世界中で10億ドルを超える不確実な誇大広告を克服し、その過程でジニースターのウィルスミスの史上最大のリリースとなりました。

Screen Rantは最近、Aladdinのホームビデオリリース(現在デジタル、Blu-ray、DVDで利用可能)でLinに追いつき、映画の最大のクリエイティブな選択肢のいくつかと、次に進むべき場所について議論しました。

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アラジン の製作に戻り 、ストーリーを更新する際の課題について話 したかったの です。 元の映画に敬意を払う必要があるだけでなく、文化的な要素が非常に多いため、取り扱いには細心の注意を払わなければなりません。 それをプロジェクトでどのようにすぐに処理しましたか?

ええ、あなたは正しい、非常に多くの課題があります。 文化的側面については、すぐに「できる限り文化的に本物になりたい」と言いました。 だから、映画に命を吹き込み、文化的に本物の方法でキャストしたかったのです。 私たちは俳優を見つけるために世界中でキャスト検索を行いましたが、メナ[Massoud]とナオミ[Scott]を見つけることができてとても幸運でした。 しかし、キャスティングはナンバーワンであり、ジャスミンとアラジンをキャスティングするだけでなく、私たちの魔神を見つけることでもあったと思います。 そして、より簡単な検索-ウィルスミスは常に私たちの一番の選択肢でした-しかし、彼を見つけるのは簡単ではありませんでした。 私たちは彼がこのキャラクターに正義をかけることができると約束し、感じたことをとても喜んでいます。 非常に重要なことは、ロビンウィリアムズが過去に行ったことを尊重したいということであり、新しいバージョンのジニーを作成したかったということです。 ロビン・ウィリアムズの解釈と共存できる新しい解釈。それがウィルのしたことです。 彼は自分の個性とフレーバー、スキルセットを役にもたらしましたが、それは非常に異なっていました。 彼は、私たちが彼と呼んだように、ヒップホップの天才でした。 だから、キャスティングはその大きな部分だったと思います。

確かに、映画の撮影は大きな挑戦でした。 ロンドンの外でアグラバを再現する必要があり、ヨルダンでも撮影しました。 この映画の多くは屋外で撮影されたため、天気をコントロールできる場所が必要だったため、ロンドンの外で撮影しました。 それから音楽! 誰もが知っている非常に象徴的なこの素晴らしい音楽をどのように更新しますか? 音楽を近代化するだけでなく、新しい曲を追加することもできます。 それはとても重要なことでしたが、ストーリーとキャラクターの開発、そして私たちが行った変更にダブテールします。 映画のランタイムはアニメ映画よりも長いため、ジャスミンのキャラクターで伝えるべきストーリーがたくさんあったからです。 新しい種類のディズニープリンセスを作りたかったのです。 権限を与えられたもの。 元の映画では、彼女の目標は、人生で仲間を見つけることです。 ここで、私たちは彼女をリーダーにしたいと思いました。そして、彼女の目標は、彼女の父親がスルタンに引き継がれ、彼が辞任したときに彼女の国を経営するのを助けることでした。 女性のエンパワーメントの物語は非常に重要なものでした。

あなたはウィル・スミスに言及しました。 ロビン・ウィリアムズとは大きく異なります。 より顕著な変化の1つは、[マーケティングで]彼を初めて見たとき、彼が青くなかったことです。 特に他の人間のキャラクターとの関係という点で、これはとても興味深い選択だったと思います。 彼はどのシーケンスで彼が青くなり、どのシーケンスで彼は通常のウィル・スミスになりましたか?

ええ、私たちは素晴らしい俳優であるウィル・スミスがいたという事実を活用したかったのですが、彼が青くて特大の映画全体を持ちたくはありませんでした。 それで、私たちが持つことができるいくつかの有機的な場所が何であるかを本当に見ました。いわば、有機的に人間の意志です。 そして、私たちが愛したのは、ガイ・リッチーが発明したものです。 映画を見たことがない人にはあまり手放したくありませんが、ウィルスミスを使用してナレーターで別のキャラクターを作成することができたのが大好きでした。 当然、この映画の構造は、しばらくの間ジニーを見ないというものです。 映画はアラジンとジャスミンで始まり、それから魔神に向けて構築されます。 しかし、映画にはウィル・スミスがいます。 彼にもっと早く会いたいです。 だから、ガイは映画の別のキャラクターとしてウィルを見ることができるストーリーテリングデバイスを実際に作成しました。

それは、商人を表明するロビン・ウィリアムズを称える良い方法でした。 しかし、あなたはそのナレーションデバイスの目的は、ウィルスミスが映画の初期段階にいることを確認することだったと言っているのですか?

それが唯一の目的ではありません。 それは一つの目的でしたが、それは物語を伝える素晴らしい方法でもありました。 私たちは本当におとぎ話のように感じさせる方法を見つけたかったのです。 それは最後に小さな崖を追加する方法ですので、それはあなたがそれが思っているとおりではありません。 たくさんの箱をチェックしてくれました。 Genieのバージョンを以前に見たいので重要です。 ウィル・スミスをもっと早く見たいです。 それは、ガイがそのために思いついた発明でした。 それだけが理由ではありませんでしたが、それは理由の1つでした。

ガイといえば、明らかにあなたは彼と一緒に働いたことがあります。 この規模の映画で彼と一緒に働いて、どう違いましたか。 この圧力の映画? ディズニーのブランドとかで、その背後にある非常に重要な映画。 今回はどう違いましたか?

それについて良いことは、彼が私たちにプレッシャーを感じさせなかったことです。 彼は本当に楽しい環境を作りました。 率直に言って、彼が彼の家族のためにこれをやっているということを知っていました。 彼の子供たちがアラジンを愛していることを知っているかどうかはわかりません。元の映画が好きなだけでなく、ブロードウェイのミュージカルも好きです。 彼の子供たちと彼の妻も、彼には主に個人的な動機がありました。 彼の子供たちが見ることができる映画を作りたかったので、それは本当にプレッシャーでした。 それは何よりもその家族的要素でした。 しかし、彼は、世界中にどんな期待が寄せられているかということに関しては、他の人たちのためにそのようなものを本当にブロックし、彼自身とウィル・スミスが率いる非常に楽しい環境を作り出しました。

あなたはジャスミンを更新し、彼女をより強力なキャラクターにすること、そしてジニーについて前に話しました。 彼がオリジナルでどのようにオンラインで多くの話題を作成したかと非常に異なっている1人のキャラクターは、Jafarです。 基本的にそのキャラクターを完全に再定義することを決定するプロセスについて話すことができますか?

ええ、ジャファーは少し漫画的すぎると感じました。 小さなアーチ。 彼の動機と彼がどこから来たのかを理解できる悪役が欲しかった。 人々が映画を見るとき、彼らは砂漠でそのシーンを見ると思います。 彼とアラジンとの間のその驚くべきシーンは、基本的に同じコインの両面のようです。 ジャファーは少し迷いましたが、アラジンのような人が彼にどのように魅了され、誘惑されるかを見ることができます。 それで、私たちは、接地された悪人のように感じられるジャファーを作りたかったのです。 オリジナルの映画ほど漫画的ではありません。 あなたが彼の動機を理解できる悪い奴、彼はスルタンに引き継がれている、そしてそれは彼が彼がしていることをしている理由を説明している?

オリジナルの アラジン は複数の続編を生み出し、 The Return of Jafar が最初で最も有名でした。 映画を見て、やりたいと思ったら、すぐにでもできる種があると感じました。 それはあなたがやってみたいことですか? もしそうなら、 アラジン2の 物語がどうなるかについて何か考え はありますか?

まだ初期の段階です。 率直に言って、ジャファーの帰還の物語を伝える映画をデザインしたことはありません。 私たちは可能な限り最高の映画を伝えることに集中しました。 現在、私たちはジャファーと出てきた泥棒の映画も勉強しています。 私たちはそれを見ていますが、まだ初期段階です。 さまざまなストーリーラインについて話している。 私たちが話しているのは、私たちの映画が最初の映画の直接のリメイクではなかったのと同じように、出てくる続編の直接のリメイクではありません。 元の映画を調べて、何が機能し、どのようなものを更新したいかを確認しました。別の映画を作成するのに十分な運があれば、それも行います。 ただし、特定のDVDの続編のリメイクになるわけではありません。 それは新しい物語です。

涼しい。 アラジン から離れ て、今年は非常に多くのディズニー実写リメイクが出ています。 4、あなたが Lady and the Tramp [Disney +] を数える場合 。 あなたが実写で再考したいと思っている未完成のディズニーアニメ映画はありますか?

がある。 いくつかは開発中のため、私はそれについて話すことはできません。 しかし、私にはチャンスがあると思います。素晴らしい実写映画になると思うディズニーのアニメ映画がまだいくつかあります。 率直に言って、他のディズニーのプロパティは、伝えられるべき実行可能なストーリーがあると思う乗り物をしているのかどうか。 しかし、それについて具体的に述べるのは時期尚早だと思います。

マーケティングについて話し、ウィルスミスに戻ります。 元の映画には主にロビン・ウィリアムズが関連付けられていましたが、この映画の魔神はトレーラーでほとんど抑えられていました。 映画を販売し、ゆっくりとジニーを明らかにするという決定はどのように決定されましたか?

全体的な議論は、文脈外のジニーを理解するのは本当に難しいということだったと思います。 私たちは人々に映画を見てもらい、完全な形とウィルのパフォーマンスの全範囲を手に入れたかったのです。 当然のことながら、ウィルスミスが青く見えるのは衝撃的だからです。 誰もが青く見えるのは衝撃的です。 特大でより大きく、より筋肉質で、雲が尾になっている人を見るのも衝撃的です。 それで、私たちはジニーを明らかにするようなビルドをしたかったのです。 同時に、コンテキストから、そしてマーケティングの観点から、それが完全に栄光の魔神の魅力を理解することは本当に難しいことを理解しています。

あなたは彼らが魔神を明らかにしたときの反応のいくつかを見たに違いない。 ウィル・スミスが魔神に慣れるにつれて、奇妙な時期が来るとほぼ予想していたと思います。

ええ、私たちはいくらかの反発を予想していました。 正直に言って、実際に得られるバックラッシュの量は予想していませんでした。 私たちがジニーがどのように見えるかについて話している人々とニュースをしているとき、それは本当に大衆文化の一部になったように感じます。 そのような反応は予想していませんでした。 しかし、確かに、何らかの反動が予想されました。 彼が象徴的なキャラクターであることを考えると、 ロビン・ウィリアムズは、子供時代に誰もが愛するキャラクターを作成しました。 当然、そのキャラクターを実際の実写キャラクターに変えると、一部の人がぶつかるでしょう。 しかし、私たちは得た反応を期待していませんでした。

ウィルスミスの初期の外観に対する反応を見たときに、それはすべてマーケティングプランに影響を与えましたか? または、最後まですべてうまくいったので、あなたは計画どおりに続けましたか?

ええ、私たちは元の計画を続けました。 その時点で、魔神の見た目を変えるには遅すぎました。 さらに重要なことに、私たちは何度も映画をテストしましたが、観客はジニーの外観を愛し、ウィルスミスのパフォーマンスを愛していました。 だから、私たちは人々が最終的に映画を見たとき、[否定性]は基本的になくなるだろうと本当に確信していました。 しかし、外部の感情に反応するのは本当に難しいです。 あなたが作りたい映画を作ります、そして、人々は常に完全な絵を得るとは限りません。 しかし、私たちはいつもこれが私たちが作りたい映画であり、ウィル・スミスが配信したいと思っていたと感じました。 そして、人々が映画を見たら、彼らが理解するだろうと私たちは良いと感じました。