Steamは、ゲームをプレイした後にゲームを再検討するようユーザーに要求するようになりました

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Anonim

Valveはプラットフォームに新しいSteamポリシーを導入し、ユーザーにゲームにもっと時間をかけて再レビューするように求めます。これは先週静かに実装され、現在会社によって正式に認められている機能です。 Steamには、時代遅れのキュレーションポリシーのプラットフォームに対して多くの批判が寄せられており、その一部はユーザーのレビュー慣行によって通知されます。ハンズオフアプローチの結果であり、消費者に声を与えながらも、ゲームのパフォーマンス全体に悪影響を与え、不当に影響を与える可能性があります。

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Steamのキュレーションポリシーは、善意のデベロッパーからのゲームと並んで著名な広告の取得を怒らせ、プラットフォームを使用している人々に勝ちのない状況を作り出すショック値ゲームを含む、はるかに暗い理由で批判の対象となっています。 さらに悪いことに、Steamのインディーズゲームの販売は今年大きなヒットを記録し、より厳しく管理されたタイトルのライブラリと開発者向けの優れたカットの両方を提供するEpic Games Storeの機能により、Steamはすぐに提案される可能性があります新しい競合他社に遅れをとっています。 ただし、バルブの動作が遅いことで有名なので、消費者は新しい方法がすぐに生み出されることを望んでいます。

Kotakuのレポートによると、Valveは少なくともSteamの1つの問題に対処しているように見えます-一部のユーザーは特定のタイトルを判断するのが早すぎるという事実。 Steamは、ゲームにもっと時間を費やした後、レビューを「修正」するようユーザーに要求します。これは、開発者のフィードバックから生まれたようです。 これは興味深いポリシーですが、基本レベルでは、開発者がデジタル配信サービスに望むものを追加することは、プラットフォーム上でそれらを維持するために戦っているので、Steamにとって簡単です。

開発者のフィードバックに応えて、これは今やものです! 開発者はしばらくの間これを要求してきましたが、(技術的に)それを追加することが理にかなっている前に、新しいライブラリを構築する必要がありました。

— Alden Kroll(@aldenkroll)2019年10月29日

新しい機能はしばらくの間計画されていましたが、新しいSteam UIのオーバーホールは実装に最も意味がありました。 この新しいポリシーがSteamでのゲームのレビュー方法をどれだけ変更するかを見るのは魅力的ですが、より多くの消費者のフィードバックを奨励することで、開発者に声を聞かせて尊敬してもらいたいファンを獲得することができます。 同様に、ゲームの開始は遅いが、ファンを獲得する開発者は、ゲームのSteamページでそのプロセスと正の相関関係を見る可能性が高くなります。

大きな変更ではありませんが、開発者を念頭に置いて作成されているため、Steamにとって重要な変更です。 Epic Games Storeは、開発者に優しいインセンティブ、多くのSteamの古い-率直に言って古い-ポリシーを開発者がプラットフォームに引き継いでいるので、重要な企業を維持するためにポリシーを修正する必要があります。 SteamのEA Accessを取得する最近の動きも賢明な動きであり、Valveが眠りから抜け出し、 Steamに大きな変化をもたらすことを示している可能性があります。